[名前の変更]ダイアログ ボックス
 
 
 

テクスチャ マップ、ウェイト マップ、頂点カラー マップを含め、シェーダ ツリーで名前によって参照できるクラスタ プロパティの名前を変更できます。

表示するには: テクスチャ プロジェクション、テクスチャ マップ、ウェイト マップ、頂点カラー プロパティ エディタで[Rename]をクリックします。

または、Explorer でテクスチャ プロジェクション、テクスチャ マップ、ウェイト マップ、頂点カラー プロパティのいずれかを選択して[F2]キーを押すか、右クリックして[名前の変更]を選択して変更します。

名前(Name)

カラー プロパティの新しい名前を入力します。スペースや使用できない文字はアンダースコアに自動変換されます。指定した名前と同じ名前が既にある場合は、一意にするため、数字が自動的に付加されます。

プロパティ リファレンスの更新(Update references to the property)

プロパティの古い名前を明示的に(つまりワイルドカードを使用せずに)参照するシェーダ、レンダ マップ、テクスチャ マップ、およびマテリアルを検索し、新しい名前を使用して参照するように変更します。

ワイルドカードを含むリファレンスの更新(Update references containing wildcards)

古い名前を参照するワイルドカードを含むプロパティ リファレンスを検索し、変更後の名前を参照するかどうかをテストします。新しい名前が解決されない場合は、プロパティ リファレンスが変更されます。

たとえば、テクスチャ マップ用に[skin_objectname]などの命名規則を使用し、ワイルドカード表現[skin]_*を使用してそのテクスチャマップをシェーダツリー内のテクスチャマップ名とマッチングする場合を考えましょう。テクスチャ マップの名前を [skin_belly] から [skin_abdomen] に変更しても、ワイルドカードは変更後の名前と一致するため、リファレンスは変更されません。マップの名前を[tummy_skin]に変更すると、ワイルドカードは変更後の名前と一致しないため、リファレンスが変更されます。