[Mark Hard Edge/Vertex]プロパティ エディタ
 
 
 

ポリゴン メッシュ コントロール ハルの選択したポイント(頂点)またはエッジに「ハード」とマークし、対応するサブディビジョン サーフェイスにしわや鋭いエッジを作成します。この機能は[Set Edge/Vertex Crease Value]プロパティエディタと同様ですが、効果の程度をコントロールできません。

適用するには: サブディビジョン サーフェイスのコントロール ハル上で 1 つ以上のポイントまたはエッジを選び、[モデル]メニューから[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [マークハードエッジ/頂点](Mark Hard Edge/Vertex)を選択します。

再表示するには: コントロール ハルを選び、[編集]パネルから[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して、[マークハードエッジ/頂点](Mark Hard Edge/Vertex)タブをクリックします。

ハード(Hard)

オンの場合、コントロール ハルの対応するエッジまたはポイントにより、サブディバイドされたオブジェクトが指定されたエッジに吸いつくような効果が表れます。オフの場合、通常のサブディビジョン サーフェイスの効果が表れます。