[Inverse Normals]プロパティ エディタ
 
 
 

ポリゴン メッシュまたは NURBS サーフェイスの法線を反転します。

適用するには: オブジェクトを選び、[モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス](Surface) [法線の反転](Inverse Normals)または[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ] [ポリゴンの反転](Inverse Normals)を選択します。

再表示するには: オブジェクトを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[Inverse Normals]アイコンをクリックします。

反転(Inverse)

サーフェイスを反転します。

注:サーフェイスを反転させると、U が V 方向、V が U 方向に変更されます。