[Volumic Scene]プロパティ エディタ
 
 
 

シーンのボリューム サンプリング、スモーク、深度フェーディングのプロパティを定義します。

表示するには: Scene_Root レベル(ボリューミック ライトが定義されている場合のみ表示される)で Explorer を開き、[ボリューミック]アイコンを選択します。

サンプリング

ステップ(Step)

ボリューム マップのステップをコントロールします。ボリューム エフェクトを「スムーズに」するのに用いられます。

最大レイ長(Max Ray Length)

レイが最初にヒットするまでに、ボリューム ストラクチャ内を探索する距離を指定します。

スモーク

有効(Enabled)

スモーク エフェクトとパラメータを有効にします。

3D

オンの場合は、スモーク エフェクトで Z 軸を使用します。

スケーリング(Scaling)

乱流パターンのサイズを定義します。煙の大きさが非常に大きい場合、煙と乱流の比率を等しくしておくために、この値を大きくする必要があります。

強度(Intensity)

スモーク エフェクト全体の強度をコントロールします。

速度(Speed)

乱流が移動する速度。Softimage 単位/秒で指定します。

深度フェーディング

この機能は、オブジェクトがカメラから遠のくときに明確なディテールやコントラストを減少するのに便利です。

有効(Enabled)

オンの場合は深度フェーディングが有効です。

開始距離(Start Distance)

フェーディングが始まる(カメラからサーフェイスまでの)距離を定義します。

終了距離(End Distance)

深度フェーディングが最高度に達する距離を定義します。

透明度(Transparency)

深度フェーディングの透明度を定義します。このパラメータは伝達カラー パラメータに適用します。小さな値に保ち、明確な深度フェーディングを作成するのが最適です。

伝達カラー(Transmitted Color)

オブジェクトのカラーに適用する深度フェーディングの量を定義します。