mib_glossy_reflection_phong_phen
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

このシェーダは、光沢反射を生成するだけです。

[mib_glossy_reflection_phong_phen]シェーダは、[mib_glossy_reflection]シェーダ(パラメータについては、後者のシェーダの説明を参照)のようにユーザが選択したイルミネーション シェーダ(base_material)によって制御されるシェーディングモデルの代わりに、組み込みのPhongシェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。

このシェーダに固有のパラメータについては、以下の表で説明しています。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

アンビエント(Ambient)

アンビエンス(間接照明)がどの程度の強さでオブジェクトに影響するかを決定します。

ディフューズ(Diffuse)

オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値は[アンビエント]の値とブレンドされます。

スペキュラ(Specular)

オブジェクトが照らされているエリア内のスペキュラ サーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのディフューズおよびアンビエント値とブレンドされます。

指数(Exponent)

鏡面反射光の減衰率を定義します。

モード(mode)

ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。