Lume_Translucent_Material_Lambertian
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

現実の世界では、オブジェクトは裏面でライトを受けることがあります。たとえば、ライトに向けて持ち上げた紙、ランプシェード、電球、曇りガラスまたはステンドグラス、日光がまだらに当たる木の葉などです。このシェーダはこのエフェクトをモデリングし、サーフェイスの背面から発生するライトを前面ににじませます。[Lume_Translucent_Material_Lambertian]は、[半透明性]シェーダのようにユーザが選択したイルミネーションシェーダによって制御されるシェーディングモデルの代わりに、組み込みの均等拡散シェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

アンビエンス(Ambience)

特定量の間接光をシミュレートし、オブジェクトのアンビエント コンポーネントを明るくまたは暗くします。

アンビエント(Ambient)

アンビエンス(間接照明)がどの程度の強さでオブジェクトに影響するかを決定します。

ディフューズ(Diffuse)

オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値は[アンビエント]の値とブレンドされます。

透明度(Transparency)

サーフェイス カラーと半透明エフェクトをミックスして使うときの乗数。

バック ライト

バック ライト エフェクトを作成するライトを指定するライト一覧を作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト選択モード(Light Selection Mode)

ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。