半透明性
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

現実の世界では、オブジェクトは裏面にライトを受けることがあります。たとえば、ライトに向けて持ち上げた紙、ランプ シェード、電球、曇りガラスまたはステンド グラス、日光がまだらに当たる木の葉などです。半透明性シェーダはこのエフェクトをモデリングし、サーフェイスの背面から発生するライトを前面ににじませます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

サーフェイスマテリアル(Surface Material)

イルミネーション シェーダにより計算され、半透明性シェーダにより変更された入力カラー。

ディフューズ(Diffuse)

イルミネーション シェーダで使用されるカラーと同じです。

透明度(Transparency)

入力サーフェイス マテリアル カラーと半透明性エフェクトをミックスして使うときの乗数。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。