Softimageから3ds Maxへ: 使用できるシーンエレメントおよび属性
 
 
 

| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能

次の表では、dotXSI(*.xsi)フォーマットで Softimage から書き出し、Crosswalk 対応の 3ds Max インストールに読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。

ジオメトリ

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

メッシュ

 

三角形

 

ポリゴン

 

ヌル

ダミー オブジェクトに変換されます。

UV

 

頂点カラー

 

法線

 

スプライン

不可

 

NURBS

不可

 

ライト

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

オムニ

不可

 

方向性

不可

 

スポット

不可

 

ライトの共通シェーディング

不可

 

カメラ

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

パースペクティブ ルックアット

不可

 

パースペクティブ回転

不可

 

直交

不可

 

追加のカメラ データ

不可

 

階層

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

SRT ノード変換

 

高度な SRT ノード変換

一部可

ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応し、シヤーには対応しません。

オブジェクトオフセット変換

3ds Max では、ジオメトリック オブジェクトにオブジェクト オフセットがある場合、ヌルが作成され、階層内でそのジオメトリと置き換わります。その際、既存の子オブジェクトの関係は保持されます。オフセット ジオメトリは、この新しいヌルの子となり、<名前>_ObjOff と呼ばれます。ジオメトリのローカル変換は、オブジェクト オフセットのローカル変換に設定されます。再度読み込まれた場合、この階層が検出され、ヌル/ジオメトリのペアは、オブジェクト オフセット変換を保持したまま 1 つのオブジェクトとして読み込まれます。

インスタンス(モデル)

不可

 

インスタンス(プリミティブ)

不可

 

デフォーメーション

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

スキニング(エンベロープ)

 

シェイプ

一部可

モーフ ターゲットのみに対応します。ウェイト アニメーションはありません。

ボーン

不可

ダミー オブジェクトに変換されます。

アニメーション

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

F カーブ(コンスタント)

一部可

アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(リニア)

一部可

アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(スプライン)

一部可

アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(エルミート)

一部可

アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(キーごとの補間)

不可

 

コンストレイント

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

コンストレイント

不可

[アニメーションのリサンプル]オプションを使用して、書き出しでプロットされます。

IK

不可

書き出しでは、[IK チェインを保持]オプションをオフにしてください。

物理特性

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

リジッド ボディ ダイナミクス

不可

 

シェーディング

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

共通のシェーディング

一部可

スペキュラ コンポーネントは完全には対応しません。3ds Max に逆のプロポーショナル システムがあります。

DirectX

不可

 

Cg プロファイル エフェクト

不可

 

ユーザ データ

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

カスタム プロパティ セット

不可

 

ユーザ データ ブロブ

不可

 

ファイル リファレンス

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

モデル ファイル

不可

 

イメージ

 

シェーダ

不可

 

更新機能

エレメント

Softimage 書き出しと Max 読み込み

コメント

更新

3ds Max への読み込みで現在のシーン内のシーン エレメントを一致させ更新します。「シーンエレメントの更新」を参照してください。