3ds Max から Softimage へ: 使用できるシーンエレメントおよび属性
 
 
 

| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能

次の表では、dotXSI(*.xsi)フォーマットで 3ds Max から書き出し、Softimage へ読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。

ジオメトリ

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

メッシュ

 

三角形

 

ポリゴン

 

ヌル

ダミー オブジェクトに変換されます。

UV

 

頂点カラー

 

法線

 

スプライン

不可

 

NURBS

不可

 

ライト

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

オムニ

不可

 

方向性

不可

 

スポット

不可

 

ライトの共通シェーディング

不可

 

カメラ

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

パースペクティブ ルックアット

不可

 

パースペクティブ回転

不可

 

直交

不可

 

追加のカメラ データ

不可

 

階層

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

SRT ノード変換

 

高度な SRT ノード変換

一部可

ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応し、シヤーには対応しません。

インスタンス(モデル)

不可

 

インスタンス(プリミティブ)

不可

 

デフォーメーション

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

スキニング(エンベロープ)

 

シェイプ

3ds Max モーフ ターゲットのみに対応します。シェイプ ソース(シェイプ キー)を読み込みます。ウェイト アニメーションはありません。

ボーン

不可

ヌルに変換。

アニメーション

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

F カーブ(コンスタント)

一部可

アニメーションは 3ds Max からの書き出しでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(リニア)

一部可

アニメーションは 3ds Max からの書き出しでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(スプライン)

一部可

アニメーションは 3ds Max からの書き出しでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(エルミート)

一部可

アニメーションは 3ds Max からの書き出しでリニアとしてプロットされます。

F カーブ(キーごとの補間)

不可

 

コンストレイント

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

コンストレイント

不可

3ds Max からの書き出しでプロットされます。

IK

不可

FK にプロット。

物理特性

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

リジッド ボディ ダイナミクス

不可

 

シェーディング

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

共通のシェーディング

一部可

スペキュラ コンポーネントは完全には対応しません。3ds Max に逆のプロポーショナル システムがあります。

DirectX

不可

 

Cg プロファイル エフェクト

不可

 

ユーザ データ

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

カスタム プロパティ セット

不可

 

ユーザ データ ブロブ

不可

 

ファイル リファレンス

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

モデル ファイル

不可

 

イメージ

 

シェーダ

不可

 

更新機能

エレメント

Max からの書き出しと Softimage への読み込み

コメント

更新

不可