Elasticity(弾性)
 
 
 

衝突後の速度率をコントロールします(反発係数)。この属性は、[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用され、パーティクルの動きを計算します。

2 つのボディが衝突するとき、このときの弾性は、2 つのボディの各弾性の積となります。障害物の弾性は、[Simulate Rigid Bodies]ノードで設定します。

1.0 の値の正面衝突では、衝突前と同じ速度が保たれ、向きだけが反対になります。0.0 の値では、ぶつかり合ったパーティクルがそのままくっついたまま、衝突後も同じ速度を保ちます。1 より大きい値を指定すると、衝突のたびにパーティクルのエネルギーが大きくなります。

この属性が定義されていない場合は、[Simulate Rigid Bodies]ノードの既定値である 0.5 が使用されます。

このとき、エネルギーと運動量は障害物オブジェクトまたはパッシブ リジッド ボディ パーティクルには移動されず、ぶつかり合う 2 つの非パッシブ パーティクル間のみで移動されることに注意してください。

データ タイプ

スカラ

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

  • ポリゴン メッシュ

  • NURBS サーフェイス

  • NURBS カーブ

  • ラティス

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み