CollisionShape
 
 
 

衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されるシェイプ。

この属性が定義されていない場合は、[Shape]が優先的に使用されます。この値を設定すると、レンダリングや表示よりもシンプルな衝突が使用され、計算時間が短縮されます。

ボックスと球のみが有効な値です。

データ タイプ

シェイプ

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

  • ポリゴン メッシュ

  • NURBS サーフェイス

  • NURBS カーブ

  • ラティス

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み