CollisionScale
 
 
 

衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用される XYZ 軸のポイント サイズのスケーリング。

衝突に使用するパーティクルの最終的なサイズは、[CollisionSize]と[CollisionScale]の積の値になります。[CollisionSize]が定義されていない場合は、[Size]が使用されます。[CollisionSize]も[Size]も定義されていない場合は、「0.001」の値が使用されます。[CollisionScale]が定義されていない場合は[Scale]が使用され、このいずれも使用されていない場合は(1, 1, 1)が使用されます。

たとえば、この値を設定すると、レンダリングや表示よりもわずかに大きなサイズの衝突を使用することができ、相互浸透が抑えられます。また、[Size]または[CollisionSize]のみでは定義できない楕円形の衝突のシェイプを作成するために、軸ごとに異なる値を調整して指定することもできます。

データ タイプ

3D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

  • ポリゴン メッシュ

  • NURBS サーフェイス

  • NURBS カーブ

  • ラティス

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み