Get Edge Loop(エッジ ループの取得)
 
 
 

指定のエッジで定義されたエッジ ループ上にコンポーネントが存在するかどうかを計算し、ツリーで使用可能な対応する属性を設定します。

ループの処理」を参照してください。

タスク: [Topology]/[Getters]

出力ポート: [Execute]

リファレンス(Reference)

ループを定義するエッジのインデックスを格納する属性。既定は[Self.ClosestEdgeFromNull]です。これは[Get Closest Edge Index from Null]で設定されます。

インデックスを手動で指定する場合は、この値をクリアして、[Edge Start Index]を使用します。

エッジ開始インデックス(Edge Start Index)

ループに使用するエッジ インデックス。

モード(Mode)

  • [最後のエッジまで](Until Last Edge)では、指定インデックスからループの最後までループが継続されます。
  • [エッジ ループを移動](Walk on Edge Loop)では、[Nb of Next Edges]の長さの指定インデックスからループが継続されます。

次のエッジの数(Nb of Next Edges)

モードが「エッジ ループを移動」するときのエッジ ループの長さ。

方向(Direction)

  • [エッジ開始](Edge Start): エッジの 1 番目の頂点からループが開始されます。
  • [エッジ終了](Edge End): エッジの 2 番目の頂点からループが開始されます。

Set Vertex Is On Edge Loop

ブール属性[Self.VertexIsOnEdgeLoop]を設定します。この属性は、ツリーの他のノードと併用することができます。

頂点の表示(Display Vertex)

ビューポートにおけるループの頂点をハイライト表示します。

Set Edge Is On Edge Loop

ブール属性[Self.EdgeIsOnEdgeLoop]を設定します。この属性は、ツリーの他のノードと併用することができます。

Set Polygon Is On Edge Loop

ブール属性[Self.CCWPolygonIsOnEdgeLoop]および[Self.CWPolygonIsOnEdgeLoop]を設定します。これらの属性は、ツリーの他のノードと併用することができます。

プッシュ係数(Push Factor)

法線に沿ってエッジ ループに頂点を押し出します。