Face Robot からのエクスポートの概要
 
 
 

アニメートが完成した顔は、次のいずれかの方法でエクスポートできます。これにより、顔をメインの Softimage インタフェースや Maya などの 3D ソフトウェア、ゲーム エンジンにインポートすることが可能になります。

注:Face Robot シーンを保存する方法については、「Face Robot シーンを保存する」を参照してください。

アニメートされた顔をエクスポートするには

詳細については、次の手順を参照してください。

  1. [Act(アクト)]パネルで、[顔](Face) [インポート/エクスポート](Import/Export)タブをクリックします。

  2. [タイムラインを更新](Update Timeline)を選択して、現在の[開始](Start)および[終了](End)フレーム ボックスのタイムライン設定を使用して、アニメーション全体をキャッシュまたはプロットしてエクスポートします。

    [開始]および[終了]に開始および終了フレームを入力して、アニメーションの一部のみをキャッシュまたはプロットしてエクスポートすることもできます。

  3. [開始]および[終了]ボックスの上にあるテキスト ボックスに表示されるフォルダが、出力ファイルを保存するフォルダになっているかを確認してください。

  4. 次のいずれかのフォーマットを選択します。

    • [Point Oven MDD キャッシュ](Point Oven MDD Chache): 詳細については、「Point Oven ファイルを書き出す」を参照してください。

    • [XSI(Softimage)シェイプのプロット](Plot XSI (Softimage) Shapes)を選択して、フレームをシェイプアニメーションとしてプロットします。次に、シェイプ ターゲットとして頭を選択します。シェイプをプロットする場合は、Face Robot によって新しいモデルが新しい名前([PlotFaceRobot])で作成されます。フレームごと、Face Robot の[フェイス](Face)モデルの子であるポリゴン メッシュごとに、シェイプがプロットされます。

      シェイプの詳細については、「シェイプ アニメーション」を参照してください。

    • [ゲームのエクスポート - プロットしたボーン](Game Export - Plotted Bones): 詳細については、「ゲーム リグ(ボーン)を書き出す」を参照してください。

    • [アニメーションのエクスポート - リンクしたシェイプ](Animation Export - Linked Shapes): 詳細については、「アニメーション リグ(シェイプ)を書き出す」を参照してください。