ガイドからキャラクタ階層構成を作成する
 
 
 

リグに加えて、二足、二足ドッグ レッグ、四足などの任意のプロポーショナル ガイドから標準的なキャラクタ階層構成をいろいろ作成できます。これらのスケルトン階層は、リグの作成時に作成できるシャドウ リグに似ています。詳細については、「シャドウ リグの作成」を参照してください。

ヒント:階層構成リグにはシノプティック ビューがあり、これは基本リグの作成に使用するビューと似ています。リグの任意のパーツを選択し、[F3]キーを押してそのシノプティック ページを開きます。

A

二足ガイド。

B

ガイドを基に作成されたボックス階層。

ガイドから構成を作成するには

  1. 任意のプロポーションガイドをセットアップし、選択します(「四足ガイドの設定」を参照)。

  2. [Animate]ツールバーから[作成](Create) [キャラクタ](Character) [ガイドから階層構造](Hierarchy from Guide)を選択します。

    ヒント:デフォルトのガイド値を基に定義済みの階層構成をロードするには、任意のツールバーから、[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [モデル](Model) [二足 - ボックス]、[二足 - SI|3D スケルトン](Biped - Box, Biped - SI|3D Skeleton)、または[二足 - スケルトン](Biped - Skeleton)を選択します。
  3. 表示されたダイアログ ボックスで、作成したい階層の[タイプ](Type)を選択します。

    • ヌルの階層(各チェインのルートにヌルが作成されます)

    • ボックスの階層(前掲)

    • 簡単な SOFTIMAGE|3D スタイルのスケルトン(エフェクタは最終ボーンの子です)

    • 簡単な XSI スタイルのスケルトン(エフェクタはチェイン ルートの子です)

  4. [木材の節](Lumbar Divisions)に数値を設定します。この値は、スパインを構成するボーン、ヌル、またはボックスの数です。

  5. [OK]をクリックすると、スケルトンの階層が作成されます。