イメージの合成
 
 
 

[composite] スタンドアロンは複数のイメージを 1 つのイメージに合成します。

シーケンスの合成時に、レイヤ名に拡張子.0(ゼロ)を付けると、単一の静止フレームをレイヤとして追加できます。

フィールド レンダリングされたイメージ シーケンスの場合は、奇数フィールドまたは偶数フィールドのいずれかのイメージ、または両方のイメージを合成できます。たとえば、偶数フィールドのイメージを合成するには、次のように入力します。

composite output -E

outputは、レンダリングイメージです。

使用法

composite [-a] [-b <red> <green> <blue>][-S <width> <height>] [-p <pixel ratio>] <output file>[-r <repeat count>][-s <start frame> <end frame> <step>] [-d] [-v] [-Z][-F|-E|-O] { <layer> [<start frame>] [-F|-E|-O][-c|-o|-f <fact>
[-e <end fact>] | -h <radius> <fact>|-B|-C|-D|-N|-P] [-x <xoff>]
[-y <yoff>] | [-X <end xoff>] [-Y <end yoff>] ...}

ここで <output file> は、最終的なピクチャに付ける名前です。 <layer> は、最終イメージに追加するレイヤの名前です。対応する <start frame> を使用して、<layer> シーケンスの開始フレームを指定します。 指定 します。

注:シーケンスの合成時に、レイヤ名に拡張子 .0(ゼロ)を付けると、単一の静止フレームをレイヤとして追加できます。

オプション

-a

アルファ チャンネルを出力しません。デフォルトでは、アルファ チャンネルは出力に含まれます。

-b

背景カラーを設定します(デフォルト値: 0.0、0.0、0.0)。それぞれのカラー値の範囲は、0~1 です。

-S

出力ファイルのサイズを指定します。デフォルトは最初のレイヤのサイズです。最初のレイヤがサブリージョン レンダリングの場合には、フル イメージのレゾリューションがデフォルト値として使用されます。

-p

出力ピクチャのピクセル比を指定します。

-r

各フレームに対してコマンドを実行する繰り返し回数を指定します。デフォルトは 1 です。

-s

フレーム シーケンスを合成します。

-d

結果を画面上に表示します。

-v

冗長モードに切り替えます。

-Z

合成に Z チャンネルを使用します。

このオプションを使用するには、Z チャンネルで各シーケンスをレンダリングする必要があり、各レイヤに対応する .Zpic ファイルが必要です。レイヤ名の最後に拡張子を付けないでください。

さらに、合成したいすべてのレイヤに -c オプションを指定する必要があります。

-F

フル フレーム イメージを指定します。これはデフォルト値です。

-E

偶数フィールド優先のフィールド イメージを指定します。

-O

奇数フィールド優先のフィールド イメージを指定します。

-c

このレイヤを合成します。-Zオプションが指定されていない限り、最初のレイヤの後は、-cオプションがすべてのレイヤのデフォルトです。

-o

このレイヤをオーバーラップします。このオプションは、最初のレイヤではデフォルトのオプションです。

-f

指定の初期フェーディング係数で、レイヤをフェードすることを指定します。

-e

フレーム間でフェーディング係数を連続的に変化させます。最後のフレームのフェーディング係数を指定する必要があります。

-h

隣接する背景ピクセルよりも前景の輪郭のピクセルの輝度が強い場合に、前景にハロを作成します。

<radius> ハロの幅です。

<fact> はハロエフェクトの強度を定義するブレンディング係数です。

-B

レイヤのアルファ チャンネルに基づいて、レイヤの輝度と背景の輝度をブレンドします。

-C

対応するピクセルのうち最も明るいピクセルを使用して、レイヤと背景を合成します。

-D

レイヤと背景間の差異を生成します。

-N

2 枚のネガを重ねてプリントしたかのように、背景とレイヤを合成します。

-P

2 枚のスライドを重ねたかのように、背景とレイヤを合成します。

-x

画面左端からのピクチャのオフセットを、ピクセル単位で指定します。負のピクセル値を指定すると、ピクチャを右端からオフセットします。

-y

画面下部からのピクチャのオフセットを、ピクセル単位で指定します。負のピクセル値を指定すると、ピクチャを上端からオフセットします。

-X

画面左端からのピクチャの移動を、ピクセル単位で指定します(デフォルトはゼロです)。負のピクセル値を指定すると、ピクチャを右から移動します。

-Y

画面下部からのピクチャの移動を、ピクセル単位で指定します(デフォルトはゼロです)。負のピクセル値を指定すると、ピクチャを上端から移動します。

次の例では、2 つのレイヤを単純にマージして合成します。[imageA]がその結果です。背景イメージは[imageB.1]で、前景イメージは[imageC.1]です。[-v]オプションは、スタンドアロンが実行されているときに、情報を表示します。

composite imageA imageB.1 imageC.1 -v

次の例では、偶数フィールド優先でフィールド イメージの 2 つのシーケンスを合成します。

composite output -s 1 10 1 -E layer1 -E layer2 -E

次の例では、2 枚のスライドを重ねたかのように [background][foreground] が合成され、結果は [finalimage] として保存されます。

composite finalimage background foreground -P

次の例は、1000 x 1000 ピクセル イメージの四辺を 100 ピクセルずつクロップし、中央の 800 x 800 ピクセルを残す方法を示しています。

composite -S 800 800 output input -x 100 -y 100

次の例では、[scene_1]から[scene_2]まで 100 フレームにわたってフェードさせます。[scene_1]のフレーム 500 と[scene_2]のフレーム 1 から合成を開始します。

composite output -s 1 100 1 scene_1 500 scene_2 1 -f 0 -e 1

次の例では、Z チャンネルの情報を使用して([-Z])、2 つのイメージ ファイル([tore.pic][cone.pic])が合成されます。最初のレイヤは左から 100 ピクセル、下から 100 ピクセル オフセットされ、2 番目のレイヤは左から 50 ピクセル、下から 50 ピクセル オフセットされます。また、実行中に冗長メッセージ([-v])が表示されます。

composite result -Z tore -c -x 100 -y 100 cone -c -x 50 -y 50 -v

次の例では、[spin1][spin2]の 2 つのイメージシーケンスをステップ 2 で合成します。実際には、[spin1.1.pic]、[spin1.3.pic]のように順次イメージが使用されます。この結果は、[res.1.pic]、[res.3.pic]という名前の連続画像になります。その他に、Z チャネルの使用([-Z])、冗長モードでの実行([-v])、最終イメージの表示を指定するオプションもあります。

composite res -d -Z -s 1 25 2 spin1 -c spin2 -c -v

次の例では、[imageB.1] がビデオ サイズで白の背景に合成されます。[imageA]が新しいイメージです。最初のレイヤはデフォルトでは合成されないため、[-c]オプションが必要です。

composite -S 720 486 -b 1 1 1 imageA imageB.1 -c -v

次の例では、720 x 486 x 0.9 のフル サイズ イメージ(logo.1)が 720 x 60 x 0.9 のイメージにクロップされ、[logo.final] に書き込まれます。

composite -S 720 60 logo.final logo.1

次の例では、[logo.shadow][logo.original]が合成され、[logo.final]が作成されます。

  • [-b 1 1 1]オプションで背景を白に指定しています。

  • レイヤ [logo.shadow][-c] オプションで合成されており、カラーの背景上にアルファ チャンネルが使用されます。

  • [-x]パラメータと[-y]パラメータで、[logo.shadow]のオフセットが指定されます。

  • レイヤ [logo.original] には、[-c] オプションは不要です。これは、logo.original が 2 番目に指定されたレイヤであり、デフォルトで合成されるためです。

composite -b 1 1 1 logo.final logo.shadow -c -x 2 -y -2 logo.original

次の例では、異なる解像度で [imageA.1] をセーフ タイトル領域に合致する適当なサイズまでクロップするための各パラメータを示します。

composite -S 1024 70 logo1k imageA.1
composite -S 2048 140 logo2k imageA.1
composite -S 4096 280 logo4k imageA.1
composite -S 6144 420 logo6k imageA.1
composite -S 8192 560 logo8k imageA.1

フィールドイメージを表示および合成する

[composite] は、フィールド レンダリングされたピクチャとシーケンスを表示したり、合成したりするために使用します。たとえば、次のコマンドではフィールド イメージの 2 つのシーケンスが合成されます。

composite output -s 1 10 1 -E layer1 -E layer2 -E

このコマンドの出力も、フィールド イメージのシーケンスです。[Flipbook] スタンドアロンを使用すると、出力シーケンスを表示できます。

flipbook output 1 -E

シーケンスの最初のイメージを表示するには、次のように [showpic] スタンドアロンまたは [display] スタンドアロンを使用します。

showpic output.1 -E
display output.1 -E