[File Cache Source]プロパティ エディタ
 
 
 

一般 | 情報

作成されたキャッシュ ファイルにはすべて自動的ファイル キャッシュ ソースが作成されます。

キャッシュ ファイルの作成の詳細については、「アニメートされたシミュレーションおよびシミュレーションをキャッシュする」(「データ管理」)を参照してください。

プロパティ エディタを開くには:

次のいずれかの操作を実行します。

  • Animation Mixer でファイル キャッシュ クリップを右クリックし、[ソース](Source)を選択します。

または

  • Explorer で、ファイル キャッシュのソース ノードをクリックします([ソース/クリップ]スコープの[ソース]>[キャッシュファイル]の下、または[シーンルート]スコープの[Mixer]>[ソース]>[キャッシュファイル]の下)。

一般

<path>

キャッシュ ファイルのパスおよびファイル名。

フレーム(Frames)

キャッシュ ファイル内のフレーム数。この情報は表示されるだけで、変更できません。

情報

名前(Name)

キャッシュ ソースの名前。既定の名前は、キャッシュ ファイルの名前に基づいています。

オブジェクト名(Object Name)

キャッシュが適用されたシーン オブジェクト。

パス(Path)

キャッシュ ファイルのパスおよびファイル名。

シーケンス情報(Sequence Info)

キャッシュ ファイル内のフレーム数、最初のフレーム、および最後のフレーム。この情報は表示されるだけで、変更できません。