Mudbox との相互運用性
 
 
 

「~へ送信」コマンドを使用して、Softimage と Autodesk Mudbox™ との間でデータを転送できます。Softimage から Mudbox にポリゴン メッシュを送信し、その後ペイント テクスチャとスカルプトを送信し、最後に結果を Softimage に戻すことができます。以下のマップタイプがサポートされています。

注:Softimage は Ptex をサポートしていません。

Mudbox を使用した Softimage 用マップの作成の概要

ここでは、Softimage と Mudbox を組み合わせて使用する一般的な手順の概要について説明します。

  1. ベース メッシュを Softimage から Mudbox に送信します。

  2. Mudbox を使用してテクスチャのペイント、ジオメトリのスカルプト、シェイプの定義を行います。

  3. オブジェクトとそのマップを Softimage に送り返します。

  4. データのやり取りを繰り返して、結果を調整します。MudboxおよびSoftimageの各シーンを異なる名前で保存し、手動でロードして更新することにより、さまざまな設定をテストしながら複数のバージョンを保持することができます。

注:任意のタイプのマップを抽出する場合、[ターゲットとなる UV のスムージング](Smooth Target UVs)をアクティブにします(次の両方が当てはまる場合)。
  • ジオメトリ アプロクシメーション プロパティを使用してオブジェクトが Softimage でサブディバイドされる。
  • [サブディバイド時にスムース](Smooth when subdividing)がオブジェクトの[テクスチャ プロジェクション]プロパティでアクティブになっている。

ベース メッシュを使用する

ベース メッシュを Softimage から Mudbox に送信する

  1. Softimage を使用して、ペイントまたはスカルプトを行うオブジェクトのベース メッシュを作成します。

  2. オブジェクトにマテリアルを適用します。Phong、Lambert、Blinn がサポートされています。

  3. オブジェクトにテクスチャ プロジェクションを適用します。Mudbox では、オブジェクトにテクスチャ UV プロパティが必要です。

  4. 最良の結果を得るために、オブジェクトとそのプロジェクションをフリーズします。

  5. オブジェクトを選択し、[ファイル](File) [Mudbox へ送信](Send to Mudbox) [新規の Mudbox シーンとして送信](Send as new Mudbox scene)を選択します。

    Mudboxが実行されていない場合は起動されます。また、既に実行されている場合はSoftimageにフォーカスが合わせられ、必要に応じて現在のシーンを保存するように要求されます。その後、Softimage から送信されたオブジェクトが Mudbox の新しいシーンにインポートされます。Mudboxウィンドウが自動的に前面に表示されない場合は、手動で切り替える必要があります。

Softimage のベース メッシュを更新する

Softimage でベース メッシュに変更を加えて、Mudbox でそれらを更新することができます。また、Mudbox シーンにベース メッシュを追加することもできます。

  1. Softimage で、更新または追加するベース メッシュを選択します。最良の結果を得るため、必ずベース メッシュにテクスチャ プロジェクションが含まれていることを確認し、これらをフリーズするようにしてください。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [更新](Update)をクリックするか、または[ファイル](File) [Mudbox へ送信](Send to Mudbox) [現在の Mudbox シーンを更新](Update current Mudbox scene)を選択します。

      オブジェクトが Mudbox シーン内に既に存在している場合は、オブジェクトの更新が行われます。オブジェクトが存在しない場合は、オブジェクトが追加されます。

    • [ファイル](File) [Mudbox へ送信](Send to Mudbox) [現在の Mudbox シーンに追加](Add to current Mudbox scene)を選択します。選択されたオブジェクトのいずれかが Mudbox シーン内に既に存在している場合は、追加のコピーが作成されます。

  3. Mudbox で、必要に応じて[詳細の転送](Transfer Details)を調整して、[読み込み](Import.)をクリックします。

Mudbox のベース メッシュを使用する

tRex などの Mudbox のベース メッシュから開始する場合は、Mudbox でベース メッシュを作成し、最初のペイントやスカルプトを行った後に、[ファイル](File) [Softimage へ送信](Send to Softimage)メニューから[選択を新規シーンとして送信](Send Selected as New Scene)または[選択を現在のシーンに追加](Add Selected to Current Scene)のいずれかを使用して、Softimage にベース メッシュを送信できます。

Mudbox から Softimage へペイントしたテクスチャを送信する

Mudbox を使用してテクスチャ マップをペイントするだけで、スカルプトを行わない場合は、以下の手順を実行します。

  1. Mudbox で、必要に応じて、ベース メッシュ上にペイント レイヤを作成してペイントします。

  2. 結果を Softimage に送り返すには、Mudbox インタフェースの左下にある[更新](Update)をクリックするか、[ファイル](File) [Softimage へ送信](Send to Softimage) [現在のシーンを更新](Update Current Scene)を選択します。

    ペイントしたマップを送信するだけで、メッシュに変更を加えない場合には、代わりに[現在のシーンのテクスチャを更新](Update Textures in Current Scene)を選択します。ただし、スカルプトを行った場合は、ベース メッシュに対する変更も Softimage に送り返されます。

ヒント:ペイント レイヤを平坦化する方法をコントロールする場合は、[ファイル](File) [Softimage へ送信](Send to Softimage) [設定](Preferences)を選択します。

Mudbox から Softimage へスカルプト マップを送信する

スカルプトを行うと、Mudbox によってベース メッシュが変更されます。このため、最良の結果を得るために、ベース メッシュのコピーにマップを抽出するようにしてください。

  1. Softimage でベース メッシュを選択し、[ファイル](File) [Mudbox へ送信](Send to Mudbox) [新規の Mudbox シーンとして送信](Send as new Mudbox scene)を選択します。Mudbox でオブジェクトが開きます。

  2. 再度 Softimage に切り替えて、オブジェクトが選択された状態で、[ファイル](File) [Mudbox へ送信](Send to Mudbox) [現在の Mudbox シーンに追加](Add to current Mudbox scene)を選択します。Mudbox 内のオブジェクトのコピーが 2 つになります。

  3. Mudbox で、ベース メッシュを誤って変更してしまわないように、最初のオブジェクトをロックまたは非表示にします。

  4. 2 番目のオブジェクトを選択し、必要に応じてサブディビジョン レイヤを追加します。

  5. 2 番目のオブジェクトでスカルプトを行います。

  6. 2 番目のオブジェクトをソースに、最初のオブジェクトをターゲットにして、必要なマップを抽出します。

    ベクトル ディスプレイスメント マップおよび法線マップでは、タンジェントが必要です。ベクトル ディスプレイスメント マップの場合は、[ベクトル空間](Vector Space)で次のいずれかのオプションを選択します。

    • [ワールド](World)は、完全に静止したオブジェクトで使用できます。
    • [オブジェクト](Object)は、アニメートされた変換を含みデフォーメーションを含まないオブジェクトで使用できます。
    • [絶対タンジェント](Absolute Tangent)は、デフォーメーションを含むオブジェクトで使用する必要があります。
    [相対タンジェント](Relative Tangent)は、Softimage ではサポートされていません。

    法線マップの場合は、[座標空間](Coordinate Space)[タンジェント](Tangent)に設定します。その他のオプションはサポートされていません。

  7. 最初のオブジェクトを選択し、Mudbox インタフェースの左下にある[更新](Update)をクリックします。適用されたマップを使用して Softimage の現在のシーンでオブジェクトが更新されます。

スカルプト レイヤをシェイプとして Softimage に送信する

重要:Softimage の既存のシェイプ クリップおよびソースはすべて失われます。
  1. Mudbox でスカルプト レイヤを作成し、必要に応じてそのシェイプを変更します。

  2. [ファイル](File) [Softimage へ送信](Send to Softimage) [設定](Preferences)を選択し、[現在のメッシュ レベルのスカルプト レイヤをシェイプとして書き出す](Export sculpt layers on current mesh level as Shapes)が有効になっていることを確認します。

  3. 最初のオブジェクトを選択し、Mudbox インタフェースの左下にある[更新](Update)をクリックします。スカルプト レイヤごとに異なるシェイプ クリップを使用して Softimage の現在のシーンでオブジェクトが更新されます。Shape Manager を使用すると、シェイプ間のブレンドをアニメートすることができます。