Explorer
 
 
 

Explorer では、ツリーと呼ばれる階層構造にシーンの内容が表示されます。このツリーは、オブジェクトとそのプロパティをノードのリストとして表示します(ノードは最上位のルートを起点に展開できます)。

Explorer は、選択したエレメントの検索など、通常は Softimage での作業の補助ツールとして使用します。Explorer では次の操作が可能です。

A

表示するエレメントのスコープ 「Explorer の範囲を設定する」を参照してください。

B

表示とソートのオプション

C

表示するエレメント タイプのフィルタ 「表示のフィルタリング」を参照してください。

D

ロックと更新 「選択したオブジェクトをロックする」を参照してください。

E

名前、タイプ、またはキーワードによる検索 「Explorer でエレメントを検索する」を参照してください。

F

ツリーの展開と集約 「エレメント ツリーを表示する」を参照してください。

G

アイコンをクリックしてプロパティ エディタを開きます。

H

名前をクリックして選択します。[Shift]キーで範囲選択し、[Ctrl]キーでトグル選択します。「Explorer でエレメントを選択する」を参照してください。中クリックしてブランチ選択します。

右クリックでコンテキスト メニューが表示されます。「Explorer でコンテキスト メニューを使用する」を参照してください。

注:Explorer で設定した多くのオプションはプリファレンスに保存され、次回 Softimage を開始したときにも再使用されます。

Explorer を開く

全体の Explorer を開くか、多数の特定のポップアップ Explorer のいずれかを開くことができます。

ポップアップ Explorer で可能な操作は、エレメントを選択してプロパティ エディタを開くことだけです。ポップアップ Explorer の外側をクリックして、Explorer を閉じます。

全体の Explorer を開く

次のいずれかの操作を実行します。

  • [8]キーを押すか(テンキーではなくキーボード上部の数字キー)、メインメニューから[表示](View) [一般](General) [Explorer]を選択します。これにより Explorer がフローティング ウィンドウで開きます。

    または

  • 任意のビューポートのビュー メニューから[Explorer]を選択します。Explorer がそのビューポート内に開きます。

[選択]パネルの Explorer を開くに

[選択]パネルのボタンを使用して、エレメントに特化したポップアップ Explorer をすばやく開くことができます。

A

いくつかの特定のビューのうち 1 つをメニューから選択します。

B

シーン全体を表示します。

C

選択されたオブジェクトのクラスタを表示します。

D

左クリックすると、選択されたオブジェクトが表示されます。右クリックすると、選択した部分のプロパティのタイプが開きます。

オブジェクトの Explorer を開く

オブジェクトを選択して[Shift]+[F3]キーを押すだけで、1 つのオブジェクトを表示するポップアップ Explorer を即座に表示できます。オブジェクトにシノプティック プロパティや注釈がない場合は、[F3]キーを押すだけです。これらのキーをもう一度押すと、Explorer が閉じます。

Schematic View Explorer を開く

Schematic View のエレメント情報を表示するには、エレメントのノードを[Alt]キーを押しながら右クリックし、メニューから[Explore]を選択します。

Schematic View の詳細については、「 Schematic View」を参照してください。

エレメント ツリーを表示する

Eexplorer はツリー風のノードの階層でエレメントを表示します。

A

プラス記号(+)をクリックするとノードが展開され、プロパティのサブセットが表示されます。

B

下位ノードが展開されると、プラス記号がマイナス記号(‐)に変わります。マイナス記号をクリックすると、下位ノードの表示が閉じます。

ノードを選択し、テンキーの[+]キーまたは[-]キーを押して、ノードを展開/集約することもできます。

C

ノード アイコンの任意の場所を右クリックして[ここからすべて展開]を選択すると、そのノードの下位ノードがすべて表示され、[ここからすべて集約]を選択すると、表示が閉じられます。

あるいは、[Shift]キーを押しながらプラス記号(+)またはマイナス記号(-)キーを押します。

D

Explorer 内の空いている場所で上下にドラッグするとビューをパンできます。

マウス ホイールを使用して上下にスクロールすることもできます。最初に Explorer 内の任意の場所をクリックして、Explorer にフォーカスがあることを必ず確認してください。

ツリーでナビゲートする

Yキーボード ショートカットを使用して、Explorer ツリー内をナビゲートすることもできます。

キー

動作

上矢印

1 つ上のノードに移動します。

下矢印

1 つ下のノードに移動します。

右矢印

下位ノードを開きます。既に開いている場合は、最初の子ノードが選択されます。

左矢印

下位ノードを閉じます。既に閉じている場合は、親ノードが選択されます。

NumPad *

選択したノードのすべてのブランチを開きます。

[Page Up]キー

ツリー表示をスクロールアップします。

[Page Down]キー

ツリー表示をスクロールダウンします。

Explorer でエレメントを選択する

Explorer での選択は 3D や Schematic View と異なりますが、操作はいたって簡単です。

エレメントを選択するには、Explorer 内で目的のエレメントの名前をクリックするだけです。そのエレメントが 3D ビューで選択できない場合や、非表示の場合であっても Explorer で選択できます。[親]や[再配列]などの他のツールが有効になっている場合を除き、選択ツールを最初に有効化する必要はありません。また、[選択]パネルの選択フィルタは無視されます。

Explorer では、選択されたエレメントは白色でハイライト表示され、ブランチ選択されたエレメントの子は灰色でハイライト表示されます。

パラメータを選択すると、アニメーションの対象としてマーク付けされる効果がある点に注意してください。また、Explorer ではコンポーネントは選択できません。

選択を変更するためのコマンドを含め、Explorer での一般的な選択の詳細については、「選択」(「シーン エレメント」)を参照してください。

Explorer でエレメントを単一選択する

Explorer でエレメントを選択するには

  • エレメントの名前をクリックします。

    エレメントのアイコンをクリックすると、対応するプロパティ エディタが開きます。このとき、エレメントは選択されないことに注意してください。

Explorer でオブジェクトをブランチ選択するには

  • 名前を中クリックします。

Explorer でエレメントを複数選択する

Explorer では、[Shift]キーを使用すると複数のエレメントを選択できます。[Shift]キーを押しながらクリックすると、新しくエレメントが選択に追加されます。追加規則は次のようになります。

  • 以前に選択されているエレメントと新しいエレメントが同じタイプ(3D オブジェクト、プロパティ、グループ、パス、パーティションなど)の場合は、中間にある同じタイプのエレメントがすべて選択に追加されます。

    中間にある他の種類のエレメントは選択されません。たとえば、3D オブジェクトをクリックした後、別の 3D オブジェクトを[Shift]キーを押しながらクリックすると、中間にあるすべての 3D オブジェクトが選択されますが、プロパティ、シェーダなどは選択されないままの状態になります。Explorer で[Shift]キーを押しながらクリックすると、モデルと 3D オブジェクトが 1 つの種類、プロパティとマテリアル(シェーダは含まれません)が別の 1 つの種類と見なされます。

  • 2 つのエレメントが違うタイプの場合は、単に 2 番目のエレメントだけが選択に追加されます。

1

最初のクリック

2

2 番目のクリック

A

[同一タイプ(3D オブジェクト)](Same type (3D objects)): 間にはさまれる同じタイプのエレメントがすべて選択されます。

B

[異なるタイプ(3D オブジェクトとグループ)](Different types (3D object and group)): 中間のエレメントは選択されません。

表示されているエレメントだけが選択されます。集約されたノードの下のエレメントには影響しません。

  1. 範囲内の最初のエレメントを選択します。

    エレメントは、Explorer を使用してもしなくても選択できます。ただし、Explorer でエレメントが何度も表示される場合(グループのメンバーであるなど)は、Explorer で選択して後にクリックするときに正しい「アンカー ポイント」が使用されるようにします。

  2. 範囲内の最後のエレメントの名前を[Shift]キーを押しながらクリックします。

    • マウスの左ボタンを使用すると、エレメントが選択に追加されます。

    • マウスの中央ボタンを使用すると、ブランチが選択に追加されます。

  3. 選択した項目を範囲に追加するには、新しい範囲内の最初のエレメントを[Ctrl]キーを押しながらクリックし、次に最後のエレメントを[Ctrl]+[Shift]キーを押しながらクリックします。

Explorer でのエレメント選択を切り替える

  • エレメントの名前を[Ctrl]キーを押しながらクリックします。

    • マウスの左ボタンを使用すると、エレメントが切り替わります。

    • マウスの中央ボタンを使用すると、ブランチが切り替わります。

Explorer でエレメントを選択解除する

  • エレメントの名前を[Ctrl]+[Shift]キーを押しながらクリックします。

    • マウスの左ボタンを使用すると、エレメントが選択解除されます。

    • マウスの中央ボタンを使用すると、ブランチが選択解除されます。

Explorer で選択エレメントを追跡する

エレメントを別のビューで選択していて、それらのノードが Explorer に表示されない場合は、[表示](View) [次の選択されたノードを検索](Find Next Selected Node)を選択します。Explorer の表示がスクロールアップまたはスクロールダウンし、最初に選択したオブジェクト ノードが表示されます。以降、このオプションを選択するたびに、選択したノードが順番に表示されます。最後に選択したノードまで表示されると、最初のノードが自動的に表示されます。

Explorer を自動的にスクロールして、常に最初に選択したオブジェクト ノードが表示されるようにするには、[ビュー](View) [選択のトラック](Track Selection)を選択します。

Explorer の範囲を設定する

[スコープ]ボタンはエレメントの表示範囲を決定します。シーンの特定のパート、設定、および Softimage アプリケーションの他のパートも表示できます。

A

[スコープ]ボタンをクリックしてエレメントの表示範囲を選択します。

B

現在の範囲は上部のボタンのラベルに表示されます。また、リストには箇条書きマーク付きで表示されます。

C

メニューの太字の項目は、前回表示されていたスコープを示します。[スコープ]ボタンを中クリックすると、このビューをすばやく選択できます。

選択したオブジェクトをロックする

Explorer のスコープ メニューの[選択](Selection)オプションでは、現在選択されているオブジェクトの関連情報が表示されます。

[選択](Lock)オプションを選択したまま[ロック]アイコン](Selection)ボタンをクリックすると、現在選択されているオブジェクトのプロパティ ノードを表示したまま、別のビューでのオブジェクト選択を実行できます。[ロック](Lock)ボタンを再びクリックすると、ロックが解除されます。

[ロック]をオンにしていても、他のオブジェクトを選択して[更新](Update)をクリックできます。この操作により新たに選択したオブジェクトがロックされ、表示が更新されます。

A

ロック

B

更新

表示のフィルタリング

フィルタは Explorer に表示するノードのタイプをコントロールします。たとえば、オブジェクトだけを表示したり、あるいはクラスタとパラメータは表示せずにオブジェクトとプロパティを表示することができます。操作するタイプのエレメントだけを表示することにより、スクロールしなくても、多くのノードの中から簡単に検索対象を見つけることができます。

基本的なフィルタは[フィルタ]メニュー([ビュー]メニューと[ロック]ボタンの間)から選択できます。メニュー ボタン上のラベルが現在のフィルタを示します。メニューから選択できるフィルタはスコープによります。たとえば、[シーン ルート]スコープの場合、[フィルタ]メニューにはさまざまな組み合わせのフィルタがあらかじめ設定され、さらにオンとオフを個別に切り替えることができる特定のフィルタがあります。

A

表示フィルタの組み合わせのプリセット

B

個別に切り替え可能な表示フィルタ

設定したフィルタは保存され、次に同じスコープを使用するときに復元されます。すべてのスコープを既定に復元するには、[Explorer]ビューの既定のプリファレンスを復元します。詳細については、「プリファレンスを復元する」(「データ管理」)を参照してください。

[グループ]フィルタを切り替えると、パーティションおよびレイヤにも影響します。

Explorer でエレメントを検索する

Explrer でエレメントを検索できますが、シーン ルートの下にあるオブジェクトやその他のエレメントを検索する場合は、Scene Search を使用するとよいでしょう。「Scene Search ビュー」を参照してください。

Explorer コマンド バーの右の検索ボックスによって、エレメントを名前、タイプ、またはキーワ-ドで検索できます。

Explrer で検索を実行すると、一致したエレメントがリストに表示され、スコープは自動的に[カスタム]に変わります。一致するものがなければ、何も起こりません。

すぐに次の検索を実行すると、以前のスコープが自動的に使用されるため、リセットする必要はありません。

すべてのエレメントを再表示するには、検索ボックス右側の三角形をクリックして[すべてのノード](All Items)を選択します。あるいは、別のスコープを選択します。

Explorer でエレメント名を使用して検索する

検索ボックスでは、ワイルドカードや正規表現を使ってエレメント名を検索できます。

名前で検索するには

  1. Explorer のスコープを必要な範囲に設定します(「Explorer の範囲を設定する」を参照)。

    このスコープにより検索範囲が決定されます。たとえば、スコープが[シーン ルート]の場合、シーン内のオブジェクトを検索できます。ただし、スコープが[現在のレイヤ]の場合は、現在のレイヤ内のオブジェクトしか検索できません。

  2. 検索ボックスに文字列を入力します。使用できるワイルドカードのリストについては、「有効な検索パターン」を参照してください。

  3. [Enter]キーを押すか、検索ボックスの外側をクリックします。

最後に実行した名前検索を繰り返し実行するには

  • 検索ボックスの右にある三角形をクリックし、[最近使用した名前検索]リストから前回の検索文字列を選択します。

有効な検索パターン

名前検索では、正規表現のサブセット(regex)を使用できます。1 つの検索文字列で複数のワイルドカードを使用できます。検索文字列では大文字と小文字は区別されません。

たとえば、[*left*] では、FrontLeftLeg、BackLeftLeg、FrontLeftPaw、および BackLeftPaw が検索されます。

パターン記法

マッチする文字

?

任意の 1 文字

*

0 文字以上の長さを持つ任意の文字列

[abc]

[a][b]、または[c] のいずれかの文字

[!abc]または[^abc]

[a][b]、または[c] 以外のいずれかの文字

[a-z]

[a] から [z] までの任意の一文字

[!a-z]または[^a-z]

[a] から [z] までの文字を除く任意の一文字

Explorer 内でタイプでエレメントを検索する

名前検索ボックスではエレメントをタイプで検索することができます。

タイプで検索するには

  1. Explorer のスコープを必要な範囲に設定します(「Explorer の範囲を設定する」を参照)。

    Explorer のスコープは、検索するエレメントのタイプを決定します。たとえば、スコープが[シーン ルート]の場合、ヌル、カーブ、ポリゴン メッシュなどを検索できます。

  2. 検索ボックス右側の三角形をクリックし、[フィルタ](Filters)または[カスタム フィルタ](Custom Filters)サブメニューから項目を選択します。

    A

    検索フィルタ

    ユーザ独自のカスタム フィルタの詳細については、「カスタム フィルタ」(『SDK ガイド』)を参照してください。

エレメントをキーワードで検索する

エレメントにユーザのキーワードが設定されている場合は、キーワードで Explorer を検索できます。エレメントにキーワードを追加する方法については、「ユーザ キーワード」(「シーン エレメント」)を参照してください。

キーワードで検索するには

  1. Explorer のスコープを必要な範囲に設定します(「Explorer の範囲を設定する」を参照)。

    Explorer のスコープは、検索するエレメントのタイプを決定します。たとえば、スコープが[シーン ルート]の場合、オブジェクトに関するキーワードを検索できます。

  2. 検索ボックス右側の三角形をクリックし、[ユーザ キーワード](User Keywords)サブメニューから項目を選択します。現在のスコープを[カスタム]にすると、以前に選択したキーワードにチェック マークが付きます。

Explorer でエレメントをソートおよび順序変更する

[ビュー]メニュー オプションのさまざまな条件に応じて、Explorer でエレメントをソートできます。さらに、エレメントの順序を既定または作成順に変更できます。

ソート順はスコープごとに記憶され、Explorer(プリファレンス リファレンス)に更新、保存されます。

基本的なエレメントをソートする

オブジェクト、ソース、クリップ、および他の基本的なエレメントをソートするには、Explorer の[ビュー](View) [一般的なソート](General Sort)サブメニューから必要なオプションを選択します。

  • [なし](None)[(生成順)](creation)を指定すると、エレメントが作成された、または子になった順番を基にした既定順序が使用されます。

  • [アルファベット順](Alphabetical): エレメントはアルファベット順にソートされます。数値のサフィックスが付いている場合は数値の大きさの順にソートされます。したがって、Object2 は Object10 より前に置かれます。オブジェクトの子は、そのオブジェクトのパラメータ セットの後に表示されます。

  • [タイプ](Type)+[アルファベット順](Alphabetical): エレメントはまずタイプ順にソートされ、次にタイプごとのアルファベット順にソートされます。タイプはスコープによって異なります。たとえば、[シーンルート]スコープでは、Explorer はすべてのカメラがアルファベット順に並び、さらにライト、モデル、リファレンス モデル、ヌル、チェイン、カーブ、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェイス、テキスト、ポイント クラウド、ヘア オブジェクト、コントロール オブジェクト、フォース、ダイナミック コンストレイント、インプリシット、およびジオメトリ シェーダが、それぞれアルファベット順に並びます。スコープに設定されているエレメントが 1 種類のみの場合は、このオプションは[アルファベット順](Alphabetical)と同等になります。

  • [使用](Used)+[アルファベット順](Alphabetical): まず使用および未使用のグループに分けられ、各グループの中でアルファベット順にソートされます。このオプションは、[ソース/クリップ]スコープでのみ使用できます。

パラメータをソートする

パラメータをソートするには、Explorer の[ビュー](View) [パラメータの並び替え](Parameter Sort)サブメニューから必要なオプションを選択します。

  • [なし](None):([生成順](creation)) パラメータが作成された順番を基にした既定の順序が使用されます。

  • [アルファベット順](Alphabetical): パラメータはアルファベット順にソートされます。数値のサフィックスが付いている場合は数値の大きさの順にソートされます。したがって、Param2 は Param10 より前に置かれます。

  • [レイアウト](Layout): 対応するプロパティ エディタで表示される順序でソートされます。対応するプロパティ エディタで表示されないパラメータは、リストに含まれません。

Explorer でシーン オブジェクトを順序変更する

デフォルトでは、シーンのエレメントは、作成日時、またはある親子の関連付けを行った日時の順番で並べられています。エレメントがソートされていない場合は、ExplorerおよびSchematicにもこの順序が反映されます。また、この順序は次のシブリングや前のシブリング(同じ階層レベルの異なるエレメント)を選択する際にも使われます。シブリングを選択するには、[Select]パネルのボタンを使用するか、Alt+矢印キーを使用します。

Explorer 内のこの順序は再配列ツールで変更できます。再配列ツールでは、次のアイテムを並べ替えます。

  • 親の子オブジェクト

  • グループ内のオブジェクト

  • パス リスト内のパス。[レンダ]ツールバーとメイン メニュー バーの[パス]選択メニューのパスの順序は、Explorer で設定したソート順に基づいています。

  • レイヤ リスト内のレイヤ

  • クラスタ コンテナ内のクラスタ

Explorer でシーン エレメントの順序を変更するには

  1. [ビュー](View) [一般的なソート](General Sort) [なし(生成順)](None (creation))がオンであることを確認します。

  2. [ビュー](View) [再配列ツール](Reorder Tool)を選択します。

    ツールがアクティブになるとマウス ポインタが変化します。

  3. シーン Explorer で、あるエレメントを別のエレメントの上または下にドラッグします。

    必要なだけこの処理を繰り返して、他のオブジェクトを再配列します。

  4. 作業が終了したら、[Esc]キーを押してツールを終了します。

Explorer でコンテキスト メニューを使用する

Explorer のエレメントを右クリックして、さまざまな機能を実行できます。階層の表示/非表示、ノード名の変更、ノードの削除、またはプロパティ エディタを開くことなどが実行できます。

特定のノードを右クリックすると、特定のオプションが表示されます。たとえば、コンストレイント ノードのコンテキスト メニューを使用して、コンストレイントをアクティブまたは非アクティブにできます。コンテナ ノード(たとえば、すべてのオブジェクトのコンストレイントを含むノード)を右クリックすると、一度にコンテナ内のすべてのノードをアクティブ、非アクテイブ、または削除するメニューが表示されます。

一般にコンテキスト メニューを開くと、以下のようになります。

  • マウス ポインタの下にあるエレメントが選択されていない場合は、そのエレメントだけが選択したメニュー コマンドの影響を受けます。

  • マウス ポインタの下にあるエレメントが選択されている場合は、すべての選択されたエレメントが影響を受けます。

  • 例外は、Explorer でコンテキスト メニューを使用してデフォーメーションのミュート/ミュート解除を行う場合、またはコンストレイントを有効/無効にする場合です。これらのコマンドは切り替えスイッチのように動作し、ポインタの下にあるデフォーメーションまたはコンストレイントだけに影響します。メニュー内のチェック マークは、ノードが現在ミュートまたは有効になっているかを示します。

Explorer でシーン内のエレメントの名前を変更する

Explorer を使用して、シーン内のエレメントの名前を変更できます。ライト、カメラ、ジオメトリック オブジェクト、レンダ パス、およびレイヤの名前を変更できます。

シーン エレメントの名前を変更するには

  1. 次のいずれかの操作を実行します。

    • Explorer 内の任意のエレメント ノードを右クリックし、メニューから[名前の変更](Rename)を選択します。

      または

    • Explorer で名前を変更するエレメントを選択し、[F2]キーを押します。

      複数のノードを選択した場合は、[F2]キーを押して、最後に選択したノードの名前を変更します。

  2. 新しい名前を入力します。マウスのクリック操作、または矢印キーを使用して、カーソルの位置をずらすことができます。マウスのドラッグ操作、または[Shift]キーを押しながら矢印キーを使用して、テキストを選択できます。

  3. 操作を終了するには、[Enter]キーを押すか、ハイライト表示されている名前領域の外側をクリックします。

新しい名前がネームスペース内で一意でない場合は、自動的に名前に番号が追加されます。