조명 환경 및 배경 특성 창: 배경 탭 정보

 
 
 

이러한 컨트롤을 사용하여 배율 및 수직 오프셋과 같이 환경에 대한 배경 특성을 조정합니다.

배경에 대해 개별 이미지 사용
환경 조명에 만족하지만 장면의 배경 이미지를 변경하려는 경우 선택합니다. 제공된 찾아보기 컨트롤을 사용하여 새 파일을 찾습니다. Autodesk는 HDR 파일 사용을 권장하지만 대부분의 이미지 유형이 지원됩니다.
배경 밝기
카메라 특성 및 환경 조명을 조정한 후에도 배경 조명이 적절하지 않는 경우 여기서 변경할 수 있습니다. 그러나 레이트레이싱에서 하드웨어 렌더링과는 다른 결과를 얻을 수 있기 때문에(반사가 어두울 수 있음) Autodesk는 이 방법을 권장하지 않습니다. 카메라 특성 및 환경 조명을 사용하여 원하는 모양을 얻을 수 없는 경우에만 이 설정을 사용합니다.

이 컨트롤은 환경에 배경이 없는 경우 어떤 영향도 주지 않습니다.

다시 로드
HDR 이미지를 변경한 경우 뷰포트를 갱신하려면 클릭합니다.

무한 배경 환경 컨트롤

이러한 컨트롤은 무한 배경 환경에서 작업할 때 나타납니다.

매핑
배경에 적절한 매핑 옵션을 선택합니다.

조명에 사용하는 것과 동일한 배경 이미지를 사용한다면(일반적인 경우) 이미지 유형은 Latlong이여야 합니다. Showcase는 환경 조명에 대해 LatLong 이미지만 지원합니다.

배경에 서로 다른 이미지를 사용하는 경우(예를 들어 창 맨 위 근처 배경에 대해 개별 이미지 사용 아래에서 선택) 사용 가능한 유형은 사용 중인 이미지에 따라 달라집니다.

  • 평면 - 2D: 2D 이미지를 무제한 거리이고 항상 카메라를 향하는 평면에 매핑합니다. 장면의 사진에 오브젝트를 배치하는 데 유용합니다.
  • 교차 - 3D: 각 면이 기본 방위 방향(위, 아래, 앞, 뒤)의 직선 뷰인 전개된 정육면체와 유사합니다.
    오브젝트를 파노라마 장면 내에 배치하는 데 유용합니다.
  • LatLong - 3D: 지구가 2:1 종횡비로 매핑되고 맨 위 및 맨 아래가 두 극인 세계 지도와 유사합니다.
    이를 통해 환경의 맨 위 및 맨 아래(극)에서 "핀치" 효과를 줄일 수 있습니다.
배경의 크기를 조정하는 창에서
주 창의 크기를 조정할 때 무한 환경 이미지의 크기 조정 방법을 결정합니다.
  • 수평에 맞도록 크기를 조정합니다: 이미지 크기가 창의 수평 치수에 맞게 조정됩니다. 이미지가 수직으로 잘리거나 맨 위 또는 맨 아래 모서리에 파란색 띠가 있을 수 있습니다.
  • 수직에 맞도록 크기를 조정합니다: 이미지 크기가 창의 수직 치수에 맞게 조정됩니다. 이미지가 측면 모서리에서 잘릴 수 있습니다(또는 파란색 띠가 표시될 수 있음).
  • 창에 맞도록 크기를 조정합니다: 이미지 크기가 창의 수직 치수에 맞게 조정됩니다. 이미지가 측면 모서리에서 잘릴 수 있습니다(또는 파란색 띠가 표시될 수 있음).
배율 조정
장면의 오브젝트에 더 잘 맞도록 이미지 배율을 조정합니다. 슬라이더를 이동하거나 값을 입력하여 이미지 크기를 조정합니다.
배경 회전 오프셋
환경 및 조명이 영향을 받는 조명 탭의 조명 및 배경 회전과 달리 이 설정은 배경만 회전합니다.
수직 오프셋
평면형 환경에서 이미지를 위로 또는 아래로 오프셋합니다. 3D 환경에서 카메라의 수직 축을 따라 파노라마를 위로 또는 아래로 이동합니다.

형상 배경 환경용 컨트롤

이러한 컨트롤은 형상 배경 환경에서 작업할 때 나타납니다.

세부 정보 표시: 색상 지정
균일한 색상을 이미지에 추가하지만 색상 톤을 기준으로 밝기를 유지합니다. 그레이스케일 색상을 사용하면 이미지 채도가 제거됩니다.
세부 정보 표시: 채도
장면의 전체 채도를 설정합니다. 채도를 높이면 보다 "화려한 색상"의 환경 조명이 되지만 "자연스러운" 조명 느낌은 줄어 듭니다.
세부 정보 표시: 텍스처 위치
환경 APF 각 부분에 적용된 재질은 다른 이미지 텍스처처럼 매핑될 수 있습니다. 환경 재질 매핑용 컨트롤은 Showcase의 다른 오브젝트에서 이미지를 매핑하는 것과 동일합니다.

매핑 유형, 타일링, 변환을 지정하거나 표시 환경의 텍스처를 대화식으로 이동합니다.

환경 텍스처를 이동하기 전에 장면의 다른 모든 오브젝트를 선택 취소합니다.

이러한 컨트롤을 사용하여 맵 위치 지정에 대한 자세한 내용은 항목 이미지 맵 이동, 섹션 매개변수(UV) 매핑을 통한 이미지 맵 이동투영 매핑을 통한 이미지 맵 이동을 참조하십시오.

지면 이미지: 지면에 개별 이미지 사용
환경 조명 및 배경에 만족하지만 장면의 지면 이미지를 변경하려는 경우 선택합니다. 제공된 찾아보기 컨트롤을 사용하여 새 파일을 찾습니다. Autodesk는 HDR 파일 사용을 권장하지만 대부분의 이미지 유형이 지원됩니다.

장면에 표시되는 환경이 형상에 매핑됩니다. 이 형상은 여러 부품과 텍스처 좌표를 가진 APF 파일에 의해 정의됩니다. 적절한 크기, 위치 및 환경 모양을 사용하면 표시되는 환경의 사실성이 상당히 향상됩니다.

모양 및 위치: 모양

전체 환경에 대한 APF 파일 형상을 지정합니다. 사전 설정 모양이 설치와 함께 포함되며 응용프로그램 설치 위치에서 찾을 수 있습니다.

모양 및 위치: 크기

장면에 있는 오브젝트 주위의 환경을 배율 요소에 의해 배율 조정합니다. 이 배율은 이 개별 환경에 적용됩니다. 장면의 모든 환경 배율을 조정하려면 파일 > 설정 > 장면 설정을 사용합니다.

모양 및 위치: 배경 회전 오프셋
환경 및 조명이 영향을 받는 조명 탭의 조명 및 배경 회전과 달리 이 설정은 배경만 회전합니다.
모양 및 위치: 환경 이동
환경 형상에 대한 변환 대화상자를 엽니다. 이 개별 환경에 대한 위치 및 회전을 설정할 수 있습니다.

장면에서 레이트레이싱을 사용 중인 경우 다음 기본 설정을 설정합니다.

반사 조명 맵 사용
모든 환경 반사는 IBL 또는 광원 맵을 기준으로 적용됩니다. 환경의 형상은 무시됩니다.

이 옵션을 선택하면 지면에 투사된 그림자와 환경 형상의 모양이 반사에 영향을 주지 않습니다.

환경 모양 사용
모든 환경 반사는 환경 형상 및 적용된 텍스처를 기준으로 적용됩니다. IBL 또는 광원 맵은 무시됩니다. 이 옵션으로 최상의 환경 반사 결과를 얻기 위해 환경 형상 텍스처에 대해 HDR 이미지를 사용합니다.

이 옵션을 사용하면 하드웨어 렌더링과 레이트레이싱의 환경 반사가 서로 달라집니다. 반사가 흐릿할 수 있으며(환경 형상이 HDR 이미지를 통해 텍스처되지 않는 경우) 하드웨어 렌더링과 비교하여 "전환"됩니다.