読み込み後にテッセレーションおよび LOD を調整する

 
 
 

表示の必要性とシステム パフォーマンスのバランスをとるために、テッセレーションおよび詳細レベル(LOD)の設定を調整します。小さな細部まで表示するとビデオ メモリの消費量が大きくなります。ただし、大きなシーンおよびモデルの場合、近距離での表示を除いて、小さな細部を表示する必要は必ずしもありません。この逆のことが小さなシーンおよびモデルについても言えます。

次のトピックでは、テッセレーションおよび LOD の概要とカスタマイズ方法について説明しています。