カラー パラメータ
 
 
 

カラー パラメータの値は、サーフェス全体の外観、つまり、(鏡面反射ハイライトではなく)拡散領域に作用します。

注:

この製品に付属しているマテリアルは、特定のカラー用に設計されています。カラーを大幅に変更する場合は、マテリアルの見た目のリアルさが失われないように、他のプロパティ(ハイライト、反射率など)も変更する必要があります。

カラー パラメータ

ヒント:

特定のマテリアルに対するパラメータを表示するには、そのマテリアルが割り当てられているオブジェクトを選択し、[Ctrl]+[M]を押します。

色を使用

[色を使用]ラジオ ボタンをクリックすると、イメージではなく特定のカラーが適用されます。これらのコントロールの使用方法については、「 色を変更する」を参照してください。

イメージ ファイルを使用する

カラー マップを読み込むには、[イメージ ファイルを使用する]ラジオ ボタンをクリックします。カラー マップを使用すると、ソリッド カラーを、サーフェス全体にタイル化された状態のイメージ(布や木のパターンなど)に置き換えることができます。これらのコントロールの使用方法については、「 イメージ マップを使用する」を参照してください。

アンビエント シャドウ カラー

マテリアルの適用先オブジェクトのアンビエント シャドウのカラーおよび明るさをフィルタ処理します。(黒=既定の黒のアンビエント シェーディング、白=アンビエント シェーディングを表示しない、カラー=現在のマテリアルの一番上に色付きのアンビエント シャドウ)アンビエント シャドウの作成方法および制御方法については、「アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。

環境ライティングのオーバーライド

拡散サーフェスが環境ライトやイメージベースド ライティングに対応するかどうかを決定します。これらのコントロールの使用方法については、「環境ライティングのオーバーライドを使用する」を参照してください。

アンビエント シャドウの距離

レイ トレーシング パラメータ。レイ トレーシング アンビエント シャドウの計算により延長される、サーフェスからの距離を設定します。この距離より遠くにあるオブジェクトは、レイ トレーシングでのオブジェクトのアンビエント シェーディングに影響しません。詳細については、「 アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。

グローバル イルミネーション強度

レイ トレーシング パラメータ。シーン内の他のサーフェスから得られるライト バウンスの効果の程度を設定します。詳細については、「レンダリング モードについて」を参照してください。

関連事項