ライトとジオメトリを関連付ける
 
 
 

ライティングが表示され、自動配置およびインタラクティブな配置が正しく機能するように、ライトをシーン内のジオメトリに関連付ける必要があります。ライトは、ライト インタフェースまたは[ライト プロパティ]ダイアログ ボックスからシーンに読み込まれたジオメトリに関連付けることができます。

注:

ライトからのレイ トレーシング シャドウは、すべてのオブジェクトによって投影されます。この場合、オブジェクトがライトに関連付けられているかどうか、またライトに照らされるかどうかは関係しません。オブジェクトのシャドーイングを削除するには、[外観] > [環境ライトおよびシャドウ]ダイアログを開き、[シャドウの配置に使用:]を[指定されたオブジェクト]に設定して、該当するオブジェクトをシャドウの配置対象から削除します。

ライト インタフェースで、次の操作をおこないます。

  1. [L]キーを押して(または[外観] > [ライト]を選択して)、ライト インタフェースを開きます。
  2. 関連付けられるジオメトリを選択します。
  3. ライトのアイコンを右クリックすると、コンテキスト メニューが表示されます。
  4. [選択項目の追加先]を選択して現在のライトにリンクするか、[選択項目の削除元]を選択してオブジェクトからライトのリンクを解除します。

[ライト プロパティ]ダイアログで、次の操作を行います。

  1. 関連付けられるジオメトリを選択します。
  2. [選択 >>]ボタンをクリックします。
  3. [選択項目の追加先]を選択して現在のライトにリンクするか、[選択項目の削除元]を選択してオブジェクトからライトのリンクを解除します。
  4. 3 つ目のオプションである[関連付けられているオブジェクトを選択]では、このライトにリンクされるジオメトリを選択します。
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