Paramètres de réflectivité pour l'angle de visualisation
 
 
 

Paramètres de réflectivité pour l'angle de visualisation

De nombreux types de matériaux se reflètent différemment selon leur angle de vue. Par exemple, en regardant directement une surface plane, vous pouvez voir pas ou peu de réflexion ; mais en la regardant sous un angle oblique, vous pouvez clairement voir les réflexions. Cet effet est également appelé Fresnel.

Réflectivité

Utilisez le menu Réflectivité pour déterminer si vous souhaitez que la réflectivité varie en fonction de l'angle de visualisation :

Dépend de l'angle de visualisation - Les réflexions sont plus importantes sur les zones de la surface affichées de profil et plus faibles sur les zones de la surface affichées directement. Ajustez cet effet en utilisant le graphique de réflectivité.

Constante sur toute la surface : la luminosité des réflexions est constante sur toute la surface (valeur par défaut). Les autres commandes de réflectivité sont désactivées.

Graphique de réflectivité

La fonction mathématique associée à l'angle de vue pour la quantité de réflexion est appelée "fonction de Fresnel" et elle utilise trois paramètres : Altération, Echelle et Puissance. Le quatrième paramètre, Max., empêche la réflectivité de dépasser une certaine valeur.

La formule est la suivante : réflectivité = altération + (échelle * (1,0 - cos(angle de vue))**puissance)). Vous pouvez essayer de saisir ces valeurs directement ou utiliser le graphique de réflectivité pour modifier la fonction de Fresnel. Lorsque vous modifiez la courbe du graphique, l'aspect du matériau est mis à jour dans la vue.

Modifiez la réflectivité en cliquant et en déplaçant les poignées. Le côté gauche du graphique représente la réflectivité du matériau lorsqu'il est affiché directement ("au centre"). La partie droite représente la réflectivité du matériau lorsqu'il est affiché sous un angle oblique ("de profil").