Utilisez une texture de réflexion lorsque vous souhaitez que vos matériaux reflètent autre chose que l'arrière-plan de l'environnement.
Les textures de réflexion remplacent toutes les autres réflexions du lancer de rayons. Cela signifie que tous les objets de ce matériau reflètent uniquement la texture en modes Matériel et Lancer de rayons, et que les autres objets ne sont pas reflétés. En mode Lancer de rayons, le matériau peut alors sembler moins réfléchissant.
La texture de réflexion doit être une image panoramique au format "croisé vertical". Le fichier image doit avoir un rapport de linéarité de 3:4 et des dimensions en pixels d'une puissance de 2 (24 x 32, 384 x 512, etc.). Le format de l'image peut être standard (JPG, PNG, BMP) ou High Dynamic Range (HDR, EXR).
Les réflexions continues constituent une manière réaliste de contrôler la quantité de réflexion en fonction des propriétés physiques de la lumière (conservation de l'énergie). Une surface réelle ne peut refléter plus de 100 % de la lumière qu'elle reçoit. Elle est également assombrie par la réflexion des objets plus sombres situés à proximité. Lorsque la réflectivité augmente, l'effet visuel consiste à ne pas "atténuer" aussi facilement les réflexions vers le blanc et à rendre les surfaces transparentes plus opaques.