Transfert de couches de peinture

 
 
 

Vous pouvez transférer une couleur d'un modèle vers un autre modèle similaire à l'aide d'un processus semblable à l'extraction de texture. Le transfert de couches de peinture permet de réutiliser un travail de peinture en ancrant la couleur sur un nouveau maillage (avec ou sans nouvelles UV).

Le transfert de couches de peinture peut être utile, par exemple dans les cas suivants :

Dans tous les cas, le transfert des couches de peinture d'un maillage à l'autre permet de conserver le travail de peinture que vous avez effectué jusqu'à présent en l'appliquant au nouveau modèle.

Pour transférer des couches de peinture

  1. Chargez les modèles source (d'où la peinture est transférée) et cible (qui reçoit la peinture) dans votre scène.
    Remarque

    Le modèle cible doit comporter un matériau unique (non partagé avec un autre objet dans la scène.) Si votre objet cible partage un matériau avec d'autres objets, Mudbox crée automatiquement un matériau pour celui-ci au cours du transfert.

    Pour des résultats optimaux, utilisez le même type de matériau sur les objets source et cible. Si les objets ne sont pas de même type, vous pouvez malgré tout transférer les couches de peinture tant que les matériaux source et cible disposent de canaux portant des noms identiques.

  2. Choisissez UV et textures > Extraire les textures > Nouvelle opération dans la barre de menus principale.
  3. Dans la fenêtre Extraire les textures qui s'affiche, cliquez sur Transférer des couches de peinture.

    La fenêtre Extraire les textures est mise à jour et affiche les Options de transfert de couches de peinture.

  4. Définissez les options générales de transfert de votre choix. Par exemple :
    • Spécifiez les modèles cible et source.
    • Définissez la méthode à utiliser pour déterminer la façon dont les modèles source et cible sont comparés au cours du transfert.

      Utilisez Subdivision si la source et la cible ont le même maillage de base. Si la source et la cible ont des topologies différentes, utilisez Projection de rayon.

    • Spécifiez la résolution que vous souhaitez utiliser dans les couches de peinture transférées à l'aide de la liste déroulante Taille de l'image.

      Si vous sélectionnez une taille fixe (par exemple 1024x1024), chaque couche de peinture transférée adopte cette résolution fixe. Sélectionnez Identique à la source pour que chaque couche transférée adopte la même résolution que sa couche source correspondante. Sélectionnez 2x source pour doubler la résolution des couches source dans les couches cible.

    (Pour obtenir une description complète de toutes les propriétés d'extraction, reportez-vous à la rubrique Options communes d'extraction de textures.)

  5. Dans la section Transférer les propriétés de couche de peinture, définissez les couches transférées à l'aide de la liste déroulante de transfert (Toutes les couches de peinture, Les couches visibles uniquement ou Couches actuelles uniquement).
  6. Si le modèle cible possède des couches de peinture, indiquez si vous souhaitez les remplacer ou y ajouter des éléments à l'aide de la liste déroulante Sur Modèle cible (définissez sur Remplacer les couches existantes ou Ajouter aux couches existantes).
  7. Cliquez sur Extraire pour démarrer le processus de transfert de couche de peinture.

    Selon les options que vous avez définies, les couches de peinture sont transférées du modèle source vers le modèle cible.

    Mudbox échantillonne les textures dans le modèle source et applique la couleur au modèle cible. Les noms des couches de peinture ajoutées au modèle cible sont créés en fonction de ceux des couches de peinture source.

Rubriques connexes

Importation des changements de topologie

Transfert de propriétés entre les maillages

Présentation de la peinture

Présentation de l'extraction de textures