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Affichage d'images peintes avec des UV

 
 
 

Lorsque vous peignez sur votre modèle, vous pouvez afficher un aperçu de l'image 2D par rapport aux coordonnées de texture UV du modèle dans la vue UV.

  1. Appliquez la peinture au modèle. Reportez-vous aux rubriques Peinture de votre modèle 3D et Bases de la peinture.
  2. Cliquez sur l'onglet Vue UV (en regard de l'onglet Vue 3D) pour passer à la vue UV de votre modèle.

    Cette vue permet d'afficher un aperçu de votre image peinte en 2D, y compris les coordonnées de texture UV du modèle.

    RemarqueSi le maillage UV est trop dense dans la Vue UV, appuyez sur la touche Page suivante pour afficher un niveau de subdivision inférieur pour le modèle. L'affichage UV est moins dense et l'image peinte sur la couche de peinture active est plus visible.
    RemarqueLorsqu'il existe plusieurs recouvrements UV dans un modèle, seule la peinture associée au recouvrement chargé s'affiche dans la Vue UV.

Dans la Vue UV, l'espacement de la grille représente une zone de recouvrement UV de un sur un. C'est-à-dire u1-v1, u2-v1 ou u3-v1, etc. Vous pouvez effectuer un travelling et un panoramique dans la vue UV à l'aide des mêmes raccourcis clavier que ceux de la vue 3D.

Pour

Raccourci clavier :

(Windows et Linux)

Raccourci clavier :

(Mac OS X)

Effectuer un panoramique avec la caméra

Alt + clic milieu-glisser

Option + clic milieu-glisser

Commande + clic milieu-glisser

Faire faire un travelling à la caméra

Alt + clic droit-glisser

Option + clic droit-glisser

Commande + clic droit-glisser

Remarque

Dans Mudbox, vous ne pouvez pas peindre un modèle, à moins qu'il ait des UV. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Préparation d'un modèle pour la peinture.

Si les UV ne s'affichent pas dans la vue UV, cela signifie que votre modèle ne contient pas de coordonnées de texture UV ou qu'aucune UV n'existe pour ce niveau de subdivision.

Si aucune UV n'est présente dans le modèle, vous devez en créer et les positionner à l'aide d'une application de modélisation 3D ou d'édition d'UV comprenant des outils de création et de modification d'UV. Maya et 3ds Max disposent de ce type d'outils. Si des UV sont uniquement présentes au niveau de base du modèle, vous pouvez les recréer pour le niveau de subdivision actif en sélectionnant Maillage > Recréer les coordonnées UV du niveau.

Rubriques connexes

Présentation des UV

Peinture sur plusieurs recouvrements UV