Cliquez sur les liens pour passer d'une section à l'autre de la fenêtre Préférences.
Spécifiez les couleurs par défaut dans l'interface de Mudbox. Cliquez sur une couleur pour afficher le sélecteur de couleurs et modifier les paramètres de couleur par défaut pour l'élément.
Vous pouvez utiliser ces préférences pour personnaliser différents éléments, notamment la ou les couleurs d'arrière-plan de la scène et la couleur de la grille, ainsi que les couleurs des outils Poids et Geler.
Lorsque cette option est activée (par défaut), Mudbox charge et décharge automatiquement les recouvrements de texture en fonction des éléments visibles à l'écran. Seuls les recouvrements situés au premier plan (de la vue) sont chargés. Mudbox charge autant de recouvrements que possible en mode pleine résolution jusqu'à atteindre le budget de mémoire graphique maximum (défini par la préférence Budget mémoire du tampon de peinture). Les recouvrements restants sont affichés en bleu.
Lorsque cette option est désactivée, vous devez charger et décharger les recouvrements de texture manuellement en appuyant sur la touche fléchée vers le haut (ou via la combinaison Alt+touche fléchée vers le haut) à mesure que vous travaillez.
Reportez-vous également à la section Moteur Gigatexel de la rubrique Présentation de la peinture.
Disponible uniquement lorsque l'option Utiliser le moteur Gigatexel est activée. Permet de définir le pourcentage total de mémoire de votre carte graphique (GPU) pouvant être utilisé par le tampon de peinture pour le chargement et le déchargement de recouvrements de texture.
Cette préférence vous permet avant tout d'affecter le pourcentage de mémoire de la carte graphique utilisée pour la qualité d'affichage selon la quantité utilisée pour la qualité du trait de pinceau.
Augmentez la valeur de budget pour obtenir des peintures de résolution supérieure ou réduisez-la pour afficher le modèle avec la meilleure qualité possible. (La diminution du budget mémoire réduit la résolution de la peinture.) Si vous utilisez Mudbox pour l'affichage uniquement, vous pouvez définir le budget sur 0.
Par exemple, le budget par défaut de 0.40 signifie qu'un maximum de 40 % de la mémoire de la carte graphique est dédié au moteur Gigatexel (pour mettre des couches de peinture en zone tampon) et le reste est utilisé pour l'affichage des textures en mode Vue 3D.
Si vous entrez une valeur supérieure à 0.85 (85 %), il est possible de peindre à une résolution plus élevée que celle affichée par le mode Vue 3D. Si vous définissez le budget à sa valeur la plus élevée, une très faible quantité de mémoire est disponible pour afficher des textures en mode Vue 3D. Vous pouvez malgré tout peindre des détails très fins, mais l'affichage des textures risque d'être flou.
Reportez-vous également à la rubrique Optimisation de la mémoire graphique.
Remarques supplémentaires pour les utilisateurs avancés :
La corrélation entre la valeur Budget mémoire du tampon de peinture et la résolution du tampon de peinture n'est pas simple. La résolution finale du tampon de peinture dépend de la valeur de budget que vous définissez, de la quantité de mémoire GPU disponible et du nombre de recouvrements pouvant être peints en mode Vue 3D.
Par exemple, si vous disposez de 1 000 Mo de mémoire GPU et que vous définissez le budget sur 0.5, 500 Mo de mémoire sont réservés pour le tampon de peinture. Pour un maillage comportant un seul recouvrement et une couche de peinture de 4 K en mode Vue 3D, la résolution est 4 K. Pour un maillage comportant 100 recouvrements et une couche de peinture de 4 K, la résolution du tampon sera inférieure à 4 K. Cependant, si vous effectuez un zoom avant sur le maillage doté de 100 recouvrements afin que seuls 10 recouvrements s'affichent, la résolution du tampon augmente automatiquement. Avec un nombre inférieur de recouvrements en mode Vue 3D, chaque recouvrement peut afficher une résolution plus élevée et s'adapter malgré tout au budget.
Définit le plus haut niveau de subdivision auquel l'affichage filaire se met à jour dans un modèle. Définissez une valeur inférieure pour améliorer les performances interactives lorsque vous travaillez avec des modèles complexes. Reportez-vous également à la rubrique Modification de l'affichage du modèle.
Augmente les performances interactives lors de la rotation sur l'axe vertical ou horizontal de modèles denses, comptant 4 millions de quadrilatères et plus. Si vous souhaitez obtenir le résultat le plus détaillé possible sans vous soucier des performances, définissez l'échelle Rendu rapide sur une valeur de 0,1. Les valeurs comprises entre 1,0 et 2,0 permettent une rotation plus rapide, mais les détail fins nécessitent un zoom important.
Paramètre de sensibilité de la surface d'échantillonnage pour l'échelle Rendu rapide. Une valeur faible (0.7) indique un plus grand échantillonnage de la surface, tandis qu'une valeur plus élevée (3) échantillonne la surface moins souvent. Le paramètre par défaut est suffisant dans la plupart des cas.
Lorsque cette option est activée (par défaut), Mudbox applique un filtre d'anti-alias pour lisser l'aspect des textures peintes ou appliquées à un modèle. Désactivez cette option si vous souhaitez afficher les textures sans ce filtre. La désactivation de l'option permet également d'améliorer les performances du filtre de fenêtre de présentation Occlusion ambiante d'empreinte sur les cartes graphiques plus anciennes.
Permet de sélectionner, dans la liste de vos plug-ins de rendu, celui utilisé pour afficher le rendu du maillage actif.
Si vous avez appliqué un autre plug-in de rendu (ou plusieurs autres plug-ins) à l'aide du SDK Mudbox, le nom de votre classe de plug-in est affiché dans la liste déroulante après avoir copié le plug-in de rendu dans le répertoire des plug-ins Mudbox. (Reportez-vous à la rubrique Environnement de fichiers pour obtenir la liste des chemins d'accès aux répertoires de plug-ins.)
Si vous n'avez pas ajouté d'autre plug-in de rendu, la seule option disponible consiste à utiliser le moteur de rendu matériel de Mudbox (HWRenderer).
Vous permet de spécifier le type de serveur proxy que vous allez utiliser pour accéder à la communauté. Cette option est désactivée par défaut.
Un serveur proxy sert d'intermédiaire entre les sites Web et les navigateurs Web. Si le serveur proxy est configuré automatiquement ou s'il n'est pas requis, vous pouvez laisser le paramètre désactivé. Cependant, si des paramètres de serveur proxy sont requis, consultez votre administrateur système et configurez les paramètres suivants. Les options de type de serveur incluent SOCKS5 et HTTP, en fonction des protocoles en cours d'utilisation.
Cette section répertorie l'emplacement des répertoires de tampons, pochoirs, icônes, images de référence, fichiers journaux, fichiers temporaires, fichiers de paramètres, fichiers de données (.mud), et fichiers de texture (peinture). Reportez-vous également à la rubrique Environnement de fichiers.
Les autres chemins d'accès incluent :
Spécifie l'emplacement de répertoire par défaut pour Maya, utilisé par l'option Envoyer vers Maya. Reportez-vous également à la rubrique Envoi de fichiers vers Maya, 3ds Max et Softimage.
Lorsque cette option est activée, Mudbox enregistre les couches de peinture pour tous les modèles PTEX de la scène en tant que fichiers PTEX dans le dossier <nom_fichier>-files associé à votre fichier .mud. Cette procédure ne ralentit pas l'enregistrement des fichiers .mud contenant les objets PTEX peints. Reportez-vous également à la rubrique Enregistrement ou exportation des couches de peinture.
Lorsque cette option est activée, les modèles de quadrilatères importés sont prétraités lorsqu'ils sont chargés dans la vue 3D. Définissez les limites supérieure et inférieure de nombre de faces à l'aide des options répertoriées ci-dessus. Le prétraitement de modèles ne conserve pas les ID de sommet d'origine.
Lorsque cette option est activée (par défaut), Mudbox enregistre également des données générales sur le maillage (positions des sommets, liste des faces, etc.) dans les fichiers de sortie Ptex. Cela peut être utile si d'autres outils de votre pipeline peuvent utiliser ce type de données PTEX, par exemple, si vous utilisez un programme de visualisation PTEX pour vérifier le fichier de sortie. Il est recommandé de laisser cette option activée si vous envisagez d'extraire les fichiers PTEX.
Lorsque cette option est activée, Mudbox analyse automatiquement tous les maillage FBX ou OBJ que vous importez pour vous signaler les éventuels problèmes avant que vous ne commenciez à peindre ou à sculpter. Lorsque cette option est désactivée, les fichiers importés ne sont pas analysés. Vous pouvez également sélectionner Maillage > Valider les maillages depuis la barre de menu principale à tout moment pour analyser tous les maillages dans la scène.
Détermine l'ampleur du déplacement de la caméra lors de la focalisation. La valeur indique la proportion de l'espace écran couverte par l'affichage de l'anneau du pinceau, une fois la caméra focalisée sur le centre d'intérêt. Par exemple, une valeur de 100 signifie que la caméra se déplace jusqu'à ce que l'anneau du pinceau remplisse 100 % de l'écran.
Centre la vue de la caméra sur le modèle aplani immédiatement après que vous ayez sélectionné Maillage > Aplanir à l'espace UV. La version aplanie est vue selon une perspective orthogonale de face pour permettre la peinture. Lorsque l'option est désactivée, la vue de caméra existante n'est pas modifiée lorsque vous sélectionnez Aplanir à l'espace UV. Cette option est désactivée par défaut.
Pour les zones sur un modèle à recouvrements multiples où le recouvrement de texture UV associé est déchargé, cette préférence détermine si une couleur s'affiche pour mettre en évidence les recouvrements déchargés. Lorsqu'elle est désactivée, les zones dont les recouvrement sont déchargés s'affichent avec la couleur du matériau actuel, de sorte qu'il n'existe aucune différenciation de couleurs entre les recouvrements chargés et déchargés. Reportez-vous également à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements UV sur un modèle.
Vous permet de définir si la commande Alt+Clic sur l'icône Visibilité de la couche de peinture permet d'isoler la couche de peinture (option Mettre les couches en Solo ) ou d'isoler la couche de peinture et d'afficher la peinture avec une couleur uniforme (option Solo en tant que Diffus ).
Reportez-vous à la rubrique Isolation d'une couche de peinture.
Lorsque vous sélectionnez Maillage > Créer des UV, Mudbox calcule les tailles des faces d'UV en fonction de la taille des faces du maillage. Cela peut entraîner des faces adjacentes de même taille avec des résolutions d'UV différentes. Cette liste déroulante vous permet de définir une valeur quasiment « uniforme » pour les altérations Mudbox tout en conservant une échelle UV similaire, même lorsque les faces des maillages sont de taille différente. Les options sont les suivantes : Uniforme, Principalement uniforme (par défaut), Relativement uniforme, Basé sur la taille des faces du maillage.
Détermine la taille de l'échantillon directement sous le curseur du pinceau. Dans la plupart des cas, la valeur par défaut 0 est suffisante.
Lorsque vous peignez des modèles avec des faces étroites, minces ou plus larges que la pointe du pinceau, des artéfacts visibles peuvent apparaître. Dans ces cas, essayez d'augmenter la zone d'échantillon de pinceau jusqu'à l'extérieur du curseur du pinceau pour déterminer l'effet du pinceau. Par exemple, une valeur de 1 permet de doubler la zone qui est calculée.
Spécifie la taille de la bordure qui est automatiquement prolongée jusqu'à l'extérieur du périmètre d'une coque UV lorsque vous peignez sur un modèle. Le prolongement de la peinture au-delà des arêtes périphériques réduit l'aspect de coutures dans un modèle peint où des coques UV séparées se rencontrent.
Une valeur de 0 indique aucune arête de débordement. La valeur 1 indique une arête d'un pixel de large en dehors de la coque, alors qu'une valeur de 2 indique une bordure de 2 pixels de large (basée sur une image de texture d'une résolution de 1024 x 1024). Une valeur de 2 indique une bordure de 4 pixels si la résolution de l'image de texture est de 2048 x 2048. La plage utile est comprise entre 0 et 10.
Vous permet de spécifier si vous voulez que les fichiers image TIFF soient compressés par défaut lors de l'exportation à partir de Mudbox, ainsi que le schéma de compression à utiliser. Définissez l'option sur LZW (valeur par défaut) ou Deflate, ou choisissez Aucun si vous ne souhaitez aucune compression (par exemple, si l'application vers laquelle vous exportez ne prend pas en charge la compression de fichiers TIFF).
Lorsque cette option est activée, Mudbox enregistre les fichiers TIFF avec l'origine en haut à gauche, au lieu de la valeur par défaut en bas à gauche, pour être compatibles avec les applications qui ne prennent en charge que les origines situées en haut à gauche. Activez l'option si les images TIFF importées dans Mudbox apparaissent à l'envers dans les autres applications.
Définissez les préférences pour l'importation et l'exportation à partir de Mudbox à l'aide du format FBX.
Par défaut, l'objet sélectionné est exporté en fonction de son niveau de subdivision actuel et tous les détails figurant sur les couches de sculpture associées à ce niveau de subdivision lors de l'exportation à l'aide de FBX.
Activez cette option si vous souhaitez préserver les différentes couches de sculpture du niveau de subdivision actuel en tant que Blendshapes distinctes. Vous obtenez des cibles distinctes qui peuvent être modifiées dans Maya ou 3ds Max de façon similaire au curseur Intensité de Mudbox.
Par défaut, lorsque vous exportez une scène Mudbox à l'aide du format FBX, un sous-répertoire nommé <nom_fichier>.fbx-files est créé pour stocker les couches de peinture (textures).
Si la scène Mudbox a été enregistrée précédemment et si un sous-répertoire -files existe déjà, vous pouvez référencer le répertoire -files.
Activez cette option pour exporter un fichier .fbx qui fait référence au même sous-répertoire -files que la scène au format .mud.
Par défaut, les couches de peinture qui existent dans le modèle exporté (y compris la couleur de l'arrière-plan) sont enregistrées en tant que textures discrètes. Si l'application 3D le prend en charge, les textures apparaissent généralement en tant que textures en couches dans le matériau d'ombrage du modèle.
Comme certaines applications 3D ne prennent pas en charge plusieurs couches de textures dans un même canal de texture, l'activation de l'option Aplanir les couches de peinture à l'exportation est recommandée. Les couches de peinture sont ainsi fusionnées en une seule texture par canal lors de l'exportation.
Indique si les couches de peinture d'un modèle exporté (y compris la couleur de l'arrière-plan) sont enregistrés en tant que textures discrètes. Si l'application 3D le prend en charge, les textures apparaissent généralement en tant que textures en couches dans le matériau d'ombrage du modèle. Cette option est activée par défaut.
Par défaut, les matériaux et les textures d'un fichier FBX sont automatiquement importés dans Mudbox avec le maillage. Désactivez cette option si vous ne souhaitez pas que les matériaux et les textures soient importés avec le maillage. Lorsqu'elle est désactivée, le matériau Mudbox par défaut est affecté.
Lisse (adoucit) la pondération des jonctions importées. Une valeur de 0 n'a pas de lissage, et la quantité maximale de lissage (flou) est de 100. La valeur par défaut est 10.
Quatre liaisons au maximum peuvent influer sur un sommet sur un modèle dans Mudbox. Si vous importez des habillages alors que plus de quatre jonctions influencent un sommet, seules les quatre jonctions les plus fortes sont affectées à ce sommet et l'influence des autres jonctions est ignorée. Dans certains cas, la transition de la pondération des jonctions peut être brusque.
Utilisez les préférences suivantes pour définir ce qui s'affiche dans la barre d'état :
Affiche un compteur qui calcule la durée écoulée depuis le dernier enregistrement. Lorsque la minuterie atteint la limite définie dans la préférence Minutes, le Rappel d'enregistrement de la barre d'état clignote en rouge. Cliquez sur le Rappel d'enregistrement pour annuler le rappel et réinitialiser le compteur.