Vous pouvez exporter votre travail depuis Mudbox et l'importer rapidement dans Maya, 3ds Max ou Softimage à l'aide de [Produit Autodesk]. L'option permet d'exporter des fichiers à partir de Mudbox au format de fichier Autodesk® FBX®. Reportez-vous également à la rubrique Exportation à l'aide du format FBX.
Remarque
- [Produit Autodesk] fait référence à Maya, 3ds Max ou Softimage, sauf indication contraire.
- Vous pouvez trouver des options similaires dans Maya, 3DS Max et SoftImage pour l'exportation vers Mudbox. Pour plus d'informations,
reportez-vous à l'aide de Maya, 3ds Max ou Softimage. L'option n'est pas compatible avec les versions antérieures à Mudbox 2011.
- Les fichiers FBX exportés depuis Maya 2011 ne sont pas compatibles avec les versions antérieures à Mudbox 2011, sauf si une
ancienne version de FBX est spécifiée dans les options d'exportation FBX.
- Vous devez disposer d'une version équivalente de l'autre produit Autodesk pour que les options Envoyer à soient disponibles dans le menu (par exemple, Maya 2012 avec Mudbox 2012).
Pour exporter vers Maya, 3ds Max ou Softimage
- Sélectionnez [produit Autodesk], puis choisissez la sous-option d'exportation que vous souhaitez :
-
Envoie uniquement les objets sélectionnés vers l'autre application. (Si aucun élément n'est sélectionné, Mudbox envoie la
scène entière.)
-
Ajoute des couches de peinture ou de sculpture à un objet ou les met à jour dans l'autre application.
-
Met à jour uniquement les textures d'un objet dans l'autre application.
-
Ajoute un objet sélectionné à une scène existante dans l'autre application.
RemarqueVous pouvez également sélectionner l'option pour ouvrir une fenêtre
Préférences d'envoi, qui vous permet de définir la façon dont les couches de peinture et de sculpture existantes sont gérées lors de l'exportation.
Selon l'option que vous sélectionnez, Mudbox lance l'autre produit Autodesk et importe le fichier. Si l'autre produit est
déjà en cours d'exécution, un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez enregistrer votre scène avant d'importer
le fichier Mudbox. Si l'autre produit ne démarre pas, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : importation et exportation de fichiers.
Remarque (Linux) Une limite connue existe pour l'option sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus
est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.