Pour travailler efficacement dans Mudbox, vous devez être en mesure d'afficher et de sculpter votre modèle 3D à partir de
différents points de vue. Pour ce faire, ajustez la position de la caméra de visualisation (perspective) par rapport à votre
modèle en appliquant un travelling (zoom), un panoramique ou une rotation sur l'axe vertical ou horizontal (orbite) à la caméra.
RemarqueMudbox utilise une configuration à trois boutons similaire à celle d'Autodesk® Maya® pour les mouvements de caméra.
Pour
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Raccourci clavier :
(Windows et Linux)
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Raccourci clavier :
(Mac OS X)
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Action/Résultats
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Faire pivoter la caméra
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+ glisser
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+ glisser
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La caméra pivote autour de son centre d'intérêt.
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Effectuer un panoramique avec la caméra
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+ clic milieu-glisser
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+ clic milieu-glisser
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La caméra se déplace latéralement.
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Faire faire un travelling à la caméra
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+ clic droit-glisser
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+ clic droit-glisser
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La caméra se déplace vers son centre d'intérêt. Vous pouvez également faire un travelling à l'aide de la molette de défilement
de votre souris, si elle dispose de cette fonction.
Remarque
Pour les utilisateurs de Maya habitués au travelling à l'aide des bouton gauche et central de la souris, cette combinaison
de touches est également prise en charge.
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Roulis de la caméra
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+ clic milieu-glisser
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+ clic milieu-glisser
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La caméra pivote autour de son axe.
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Faire la mise au point sur un emplacement
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Placez votre curseur sur le modèle et appuyez sur la touche . L'emplacement sous le curseur devient le centre d'intérêt de la caméra.
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Tout cadrer
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Permet de repositionner la caméra de façon à ce que toute la géométrie visible soit comprise dans son champ de vision.
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