Zoom, panoramique et rotation de la vue 3D sur l'axe vertical ou horizontal
 
 
 

Pour travailler efficacement dans Mudbox, vous devez être en mesure d'afficher et de sculpter votre modèle 3D à partir de différents points de vue. Pour ce faire, ajustez la position de la caméra de visualisation (perspective) par rapport à votre modèle en appliquant un travelling (zoom), un panoramique ou une rotation sur l'axe vertical ou horizontal (orbite) à la caméra.

RemarqueMudbox utilise une configuration à trois boutons similaire à celle d'Autodesk® Maya® pour les mouvements de caméra.

Pour

Raccourci clavier :

(Windows et Linux)

Raccourci clavier :

(Mac OS X)

Action/Résultats

Faire pivoter la caméra

Alt + glisser

Alt + glisser

La caméra pivote autour de son centre d'intérêt.

Effectuer un panoramique avec la caméra

Alt + clic milieu-glisser

Alt + clic milieu-glisser

La caméra se déplace latéralement.

Faire faire un travelling à la caméra

Alt + clic droit-glisser

Alt + clic droit-glisser

La caméra se déplace vers son centre d'intérêt. Vous pouvez également faire un travelling à l'aide de la molette de défilement de votre souris, si elle dispose de cette fonction.

Remarque

Pour les utilisateurs de Maya habitués au travelling à l'aide des bouton gauche et central de la souris, cette combinaison de touches est également prise en charge.

Roulis de la caméra

Maj + clic milieu-glisser

Maj + clic milieu-glisser

La caméra pivote autour de son axe.

Faire la mise au point sur un emplacement

F

F

Placez votre curseur sur le modèle et appuyez sur la touche F. L'emplacement sous le curseur devient le centre d'intérêt de la caméra.

Tout cadrer

A

A

Permet de repositionner la caméra de façon à ce que toute la géométrie visible soit comprise dans son champ de vision.