Optionen für Vektorverschiebungs-Map-Extraktion
 
 
 

Anweisungen finden Sie unter Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map.

Vektorraum

Gibt den Koordinatenraum für die Berechnung der Vektorverschiebungs-Maps an. Folgende Optionen sind verfügbar:

Relative Tangente

(früher Tangente.)

Definiert den Koordinatenraum auf einer Fläche mithilfe der Normalen, der Tangente und der Binormalen.

Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Ausgabe-Vektorverschiebungs-Map in erster Linie zum Formen in Mudbox als Stempel oder Schablone einsetzen möchten. Diese Option speichert Verschiebungsvektoren, d. h., Sie können das Vektorverschiebungs-Map-Bild bei einem beliebigen Maßstab auf eine zufällige Oberfläche anwenden. Siehe auch Formen mit einer Vektorverschiebungs-Map.

Nicht zum Rendern verschobener Details auf Zeichen empfohlen, die verformt werden sollen, da sich die Höhe der Verschiebung an der Stelle ändern kann, an der die Oberfläche gestaucht oder gestreckt wird.

Absolute Tangente

Der Koordinatenraum auf einer Fläche wird durch die Normale, Tangente und Binormale definiert, die relativ zueinander orthogonalisiert und normalisiert sind.

Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie verschobene Details auf Modellen rendern möchten, die verformt werden müssen. Diese Option speichert die Vektorlängen, die festcodiert (d. h. absolut) sind. So bleibt die Höhe der Verschiebung bei allen Flächenverformungen erhalten.

Objekt

Lokaler Koordinatenraum für das Modell. Verwenden Sie diese Option, wenn ein Modell ohne Deformation animiert wird.

Welt

Koordinatenraum für die 3D-Szene. Verwenden Sie diese Option für Umgebungs-Maps, wenn das Modell nicht animiert ist und nicht verformt werden soll.

WichtigVerwenden Sie beim Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map für die Verwendung außerhalb von Mudbox nicht Relative Tangente. Wenn Sie beabsichtigen, die Map in einer anderen Autodesk-Anwendung (z. B. 3ds Max, Maya oder Softimage) zu verwenden, berücksichtigen Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie den Vektorraum festlegen:
  • Für die Verwendung der Map an einem Objekt, das Sie verformen oder animieren, verwenden Sie Absolute Tangente.
  • Für die Verwendung der Map an einem Objekt, das nicht verformt bzw. animiert werden soll, verwenden Sie den Objektraum.