Anweisungen finden Sie unter Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map.
Definiert den Koordinatenraum auf einer Fläche mithilfe der Normalen, der Tangente und der Binormalen.
Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Ausgabe-Vektorverschiebungs-Map in erster Linie zum Formen in Mudbox als Stempel oder Schablone einsetzen möchten. Diese Option speichert Verschiebungsvektoren, d. h., Sie können das Vektorverschiebungs-Map-Bild bei einem beliebigen Maßstab auf eine zufällige Oberfläche anwenden. Siehe auch Formen mit einer Vektorverschiebungs-Map.
Nicht zum Rendern verschobener Details auf Zeichen empfohlen, die verformt werden sollen, da sich die Höhe der Verschiebung an der Stelle ändern kann, an der die Oberfläche gestaucht oder gestreckt wird.
Der Koordinatenraum auf einer Fläche wird durch die Normale, Tangente und Binormale definiert, die relativ zueinander orthogonalisiert und normalisiert sind.
Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie verschobene Details auf Modellen rendern möchten, die verformt werden müssen. Diese Option speichert die Vektorlängen, die festcodiert (d. h. absolut) sind. So bleibt die Höhe der Verschiebung bei allen Flächenverformungen erhalten.