Importieren eines Bilds als Textur-Map
 
 
 

Sie können Bitmap-Bilder als Textur-Maps auf Ihre Modelle anwenden. Dies gilt z. B. wenn Sie eine Textur-Map anwenden möchten, die mit einem anderen Malprogramm erstellt wurde, und dann das Übertragen oder Formen des Modells in Mudbox mit dieser Map als Referenz fortsetzen.

AnmerkungWenn Sie eine Textur-Map auf diese Weise importieren, wird sie auf den gewählten Kanal für das zugewiesene Material angewendet. Wenn viele Objekte in der 3D-Ansicht dasselbe Material verwenden, wird die Textur-Map auch auf diesen Objekten angezeigt. Wenn Sie nicht möchten, dass die importierten Farb-Layer auf diese Objekte angewendet werden, stellen Sie vor dem Importieren von Farb-Layern sicher, dass sie nicht das gleiche Material verwenden.
  1. Führen Sie im Fenster Farb-Layer einen der folgenden Schritte durch:
    • Wählen Sie im Fenstermenü Layer () den Befehl Layer importieren.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster Layer, und wählen Sie aus dem daraufhin angezeigten Menü Layer importieren. Wenn bereits mehrere Farb-Layer vorhanden sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den bestimmten Kanal, in den Sie das Bild importieren möchten. Andernfalls wird das Bild in dem aktuell ausgewählten Kanal von Mudbox importiert.
  2. Navigieren Sie im daraufhin angezeigten Fenster Öffnen zu einer Bilddatei, wählen Sie sie aus, und klicken Sie dann auf Öffnen.

    Die ausgewählte Bilddatei wird auf das zugewiesene Material auf dem Modell angewendet. Das Bild wird als Streufarbe-Farbkanal-Layer geladen, es sei denn, Sie wählen einen anderen Kanal.

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