Lichtquellen beleuchten die Objekte in der Szene und unterstützen Sie bei der Beurteilung der Form Ihres Modells. Sie können
die Helligkeit (Intensität) und Farbeigenschaften (Streufarbe) einer Lichtquelle ändern und festlegen, ob sie Schatten wirft.
Eine Vorgabelichtquelle ist in der vorhanden; Sie können jedoch zusätzliche Lichtquellen erstellen.
Die drei Lichtquellen sind:
- : Eine Punktlichtquelle sendet Licht gleichmäßig in alle Richtungen aus einem unendlich kleinen Punkt im Raum. Ein Punktlicht
wird häufig verwendet, um die Lichtquelle einer Glühlampe zu simulieren.
- : Eine direktionale Lichtquelle simuliert eine sehr weit entfernte punktförmige Lichtquelle. Die Lichtstrahlen verlaufen parallel
zueinander, so als würden sie im rechten Winkel von einer unendlich großen Ebene ausgehen. Eine direktionale Lichtquelle wird
häufig verwendet, um das von der Sonne ausgehende Licht zu simulieren.
- : Eine bildbasierte Lichtquelle simuliert die Beleuchtung auf Basis eines angegebenen Umgebungsbilds und stellt im Vergleich
zu anderen Lichtquellen in der Regel eine gleichmäßigere Beleuchtung bereit. Sie können in der jeweils nur eine bildbasierte Beleuchtung haben. High Dynamic Range Images (HDRI) wird unterstützt. Einige Muster-HDR-Bilder
befinden sich in den folgenden Verzeichnissen:
- (Windows) <Laufwerk>:\Eigene Dateien\Mudbox\<Version>\data\Textures\Lightprobes
- (Mac OS X) /Users/<Benutzername>/Library/Application Support/Autodesk/Mudbox <Version>/textures/Lightprobes
- (Linux) /home/<Benutzername>/Mudbox/<Version>/Textures/Lightprobes
TippHalten Sie die Anzahl der Lichtquellen in der minimal, um die interaktive Leistung zu verbessern.
Erstellen einer Lichtquelle
- Wählen Sie und aus der Liste die Option , oder .
In der wird ein Licht erstellt und in der angezeigt.
Bearbeiten von Lichtquelleneigenschaften
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Wählen Sie aus der die gewünschte Lichtquelle und bearbeiten Sie deren Eigenschaften im Fenster .
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die , und wählen Sie . Bearbeiten Sie die Eigenschaften im Fenster .
Verschieben oder Drehen einer Lichtquelle
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Bearbeiten der Transformationseigenschaften der Lichtquelle – Achten Sie im Fenster darauf, dass die Option aktiviert ist. Klicken Sie in der auf den Namen der Lichtquelle, sodass die Transformationseigenschaften im Fenster eingeblendet werden. Bearbeiten Sie im Abschnitt des Fensters die Eigenschaften oder für X, Y, Z.
AnmerkungStellen Sie sicher, dass Sie die Option in der deaktivieren, sobald Sie die Transformation eines Elements abgeschlossen haben und die ihre ursprüngliche Ansicht wieder einnimmt.
- Verwenden des Transformations-Manipulators – Wählen Sie aus der die Lichtquelle und aktivieren Sie im Fenster die Option . Ziehen Sie den in der eingeblendeten Transformations-Manipulator, um die Lichtquelle wie erforderlich zu verschieben oder zu drehen.
Anmerkung
Eine Punktlichtquelle verfügt nur über einen Verschiebungs-Transformations-Manipulator, während die Richtungslichtquelle und
die bildbasierte Beleuchtung über einen Dreh-Transformations-Manipulator verfügen.
- Verwenden von Tastaturbefehlen – Wählen Sie in der die Lichtquelle, drücken Sie dann und klicken und ziehen Sie in der bei gedrückter linker oder rechter Maus-/Stylustaste das Gerät wie folgt:
Mit dem Tastaturbefehl + linke Maustaste Tastaturbefehl können Sie eine Lichtquelle (in Bezug auf deren aktuelle Position) in die Richtung, in die
Sie das Zeigegerät ziehen, drehen. Das Drehen der Lichtquelle ist hilfreich, wenn Sie ein Modell mit einem Hintergrundlicht
hinterlegen und wenn Sie die Lichtquelle zu einer drehen wollen.
Mit dem Tastaturbefehl + rechte Maustaste können Sie die Lichtquelle drehen, sodass sie sofort von der Position, auf die Sie in der klicken, ausgeht. Diese Option ist hilfreich, wenn Sie das Modell beim Formen häufig senken und die Lichtrichtung schnell
aktualisieren möchten, um die Oberfläche des Modells zu bewerten.
Umbenennen einer Lichtquelle
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der auf die Lichtquelle und wählen Sie aus dem daraufhin angezeigten Menü die Option .
- Geben Sie im daraufhin angezeigten Fenster einen neuen Namen für die Lichtquelle ein und klicken Sie auf .
Löschen einer Lichtquelle
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der auf die Lichtquelle und wählen Sie aus dem daraufhin angezeigten Menü die Option .
Anmerkung
In der Szene muss stets eine Lichtquelle vorhanden sein. Wenn in der Szene nur eine Lichtquelle (Vorgabe o. Ä.) vorhanden
ist, kann diese nicht gelöscht werden.