Richtungslichteigenschaften
 
 
 

Eine direktionale Lichtquelle simuliert eine sehr weit entfernte punktförmige Lichtquelle. Die Lichtstrahlen verlaufen parallel zueinander, so als würden sie im rechten Winkel von einer unendlich großen Ebene ausgehen.

Anmerkung

Die Gesamtzahl der Lichtquellen in einer Szene darf nicht mehr als 8 betragen.

Streufarbe

Gibt die Streufarbe des Lichts an. Klicken Sie auf das Farbfeld, um das Fenster Farbauswahl zu öffnen, und bearbeiten Sie die Farbe.

Intensität

Gibt die Stärke oder Helligkeit der Lichtquelle an.

Skalieren

Skaliert das Lichtobjekt in der 3D-Ansicht (sichtbar, wenn Lichtquellen anzeigen aktiviert ist). Wirkt sich nicht auf die Lichtintensität aus.

Gesperrt zur Kamera

Sperrt die Position der Lichtquelle zur Kamera. Wenn die Kamera gedreht oder gesenkt wird, ändert sich der Effekt der Lichtquelle (Spiegelglanzpunkt) relativ zur Oberfläche des Modells.

Manipulator anzeigen

Zeigt den Transformierungs-Manipulator des Lichts an. Der angezeigte Manipulator richtet sich nach dem Lichtquellentyp. Für ein Punktlicht wird ein Verschiebungs-Manipulator angezeigt, damit Sie die Position in X-, Y- und Z-Richtung ändern können. Für eine Richtungslichtquelle wird ein Rotations-Manipulator angezeigt, damit Sie die Richtung der Lichtquelle ändern können.

Lichtquellen anzeigen

Zeigt ein Lichtobjekt in der 3D-Ansicht an, um je nach Lichttyp die Position und Richtung anzugeben. Ein Punktlicht wird als Kugel angezeigt, während ein Richtungslicht als eine Reihe von Pfeilen angezeigt wird, die die Lichtrichtung angeben.

Schatten

AnmerkungUm für ein Modell in der 3D-Ansicht Schatten zu aktivieren, stellen Sie sicher, dass die Eigenschaft Schatten werfen (Lichteigenschaften) und die Eigenschaft Schatten empfangen(Materialeigenschaften) für das zugewiesene Material aktiviert sind.
Schatten werfen

Legt fest, ob die Lichtquelle Schatten wirft. (Punktlichtquellen werfen keine Schatten).

Tiefen-Map: Neigung

Versetzt die Tiefen-Map zur Lichtquelle hin oder von der Lichtquelle weg. Verändern Sie den Wert nur, wenn folgende Probleme auftreten: Wenn dunkle Flecken oder Streifen auf beleuchteten Flächen auftreten, erhöhen Sie den Wert allmählich, bis die Flecken oder Streifen verschwinden. Wenn sich der Schatten von der Schatten werfenden Oberfläche löst, verringern Sie den Wert allmählich, bis der Schatten richtig angezeigt wird.

Tiefen-Map: Auflösung

Gibt die Auflösung der Schattentiefen-Map an. Die Werte sind mit 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048 und 4096 x 4096 vordefiniert. Durch Erhöhen der Tiefen-Map: Auflösung erhöht sich der Umfang des Texturspeichers auf der Grafikkarte und beeinträchtigt möglicherweise die interaktive Leistung. Setzen Sie im Allgemeinen die Tiefen-Map: Auflösung auf den niedrigsten Wert, mit dem ein Schatten akzeptabler Qualität geworfen wird.

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Erstellen und Bearbeiten von Lichtquellen