Unschärfe für Details in übertragenen Texturen
 
 
 

Mit dem Unschärfe-Pinsel zeichnen Sie Details weicher (unschärfer) in den Flächen, in denen Sie eine Pinselführung vollziehen. Es eignet sich ideal für die direkte Bearbeitung lokaler Bereiche auf übertragenen 3D-Modellen.

  1. Wählen Sie im Fenster Farb-Layer den Farb-Layer, bei dem Sie lokale Unschärfe anbringen möchten.
  2. Wählen Sie in der Palette Farb-Werkzeuge das Werkzeug Unschärfe aus.
  3. Ziehen Sie das Werkzeug in den Bereichen über eine gezeichnete Textur, in die Sie Unschärfe bringen möchten bzw. die Sie weichzeichnen möchten.

    Die Farbe wird unscharf in den Bereichen, in denen Sie sie auftragen. Passen Sie die Eigenschaften Unschärferadius und Stärke an, um den Betrag der erzeugten Unschärfe zu steuern.

Anmerkungen zur Verwendung des Unschärfepinsels

Mit dem Unschärfe-Pinsel können Texturgestalter Unschärfe in lokale Bereiche eines 3D-Modells bringen, ohne die Textur-Maps in eine Bildbearbeitungsanwendung exportieren zu müssen. So erzielen Sie die besten Ergebnisse mit dem Unschärfe-Pinsel