Um ein Modell in verschiedenen Farben anzuzeigen, ihm matte oder reflektierende Eigenschaften zuzuweisen usw., müssen Sie
seine Materialeigenschaften bearbeiten oder anwenden. Ein Material ist eine Sammlung von Eigenschaften, die einem Modell zugewiesen
sind und die steuern, wie seine Oberflächen auf Licht reagieren und in der erscheinen.
Beispiele für Materialeigenschaften: Farbe, Hochglanz und Transparenz. Ein Material kann außerdem durch die mathematischen
Algorithmen kategorisiert werden, auf denen es basiert, z. B.: Blinn, beleuchtete Kugel usw.
Jedem Modell in Mudbox ist standardmäßig das zugewiesen. Sie können dieses Material bearbeiten, vorgefertigte Materialien aus der Palette zuweisen oder Ihre eigenen CgFX-Materialien erstellen sowie Textur-Maps anwenden.
In Mudbox können Sie mit den Farb-Werkzeugen direkt auf ein Modell malen, um Textur-Maps zu erstellen. Eine Textur-Map ist
ein Bild, das Sie vorhandenem Material hinzufügen, um sein Erscheinungsbild über die grundlegenden Eigenschaften hinaus zu
erweitern. Sie können Bilder als Farb-Layer importieren, um sie als Textur-Maps zu verwenden, und beispielsweise Reliefs erstellen,
eine Logo-Grafik, ein Muster oder ein marmoriertes Farbbild anwenden.
Mit Textur-Maps können Sie nur durch Formen visuelle Details hinzufügen, die sonst nur schwer zu erzielen wären, und so eine
realistischere Darstellung erzielen.
Mudbox bietet die folgenden CgFX-basierten Materialtypen:
- : In der Palette sind eine Reihe von vorgefertigten Materialien verfügbar. Klicken Sie auf ein Element in der Palette, um es auf das aktive
Modell in der anzuwenden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie noch nie mit Materialien gearbeitet haben.
- : Dieses Material kann sowohl - als auch -Schattierungsmodelle repräsentieren und enthält Optionen zum Festlegen bildbasierter Beleuchtung. Dies ist das empfohlene
Grundmaterial und das Modellen in Mudbox zugewiesene Vorgabematerial.
Dieses Material sollte verwendet werden, wenn Sie planen, Texturen auf ein Modell zu übertragen oder diesem zuzuweisen. Es
bietet Texturkanäle für Streu- und Glanzfarben, Hochglanz, Glanzfarbe 2, Hochglanz 2, Relief und Reflexion.
AnmerkungBeim Übertragen und Zuweisen von Texturen auf die Texturkanäle des Materials wird auf der Grafikkarte des Computers mehr Speicher
benötigt. Daher können bei der interaktiven Leistung je nach Anzahl, Auflösung und Bit-Tiefe der jeweiligen zugewiesenen Textur
Einbußen auftreten. Weitere Informationen finden Sie unter
Grafikspeicheroptimierung.
- : Dieses Material repräsentiert ein vereinfachtes Blinn-Schattierungsmaterial und kann auf Computern mit älteren, nicht unterstützten
oder weniger leistungsfähigen Grafikkarten eingesetzt werden, um die Eigenschaften Formen und Grundfarben bereitzustellen.
Es bietet keine Texturkanalfunktionen für die 3D-Übertragung.
- : Dieses Material ist eine CgFX-Datei, enthält jedoch zusätzlich eine beleuchtete Kugeltechnik, die das Material definiert.
- : Dieses Material ist eine Beispiel-CgFX-Datei. Verwenden Sie es als eine Vorlage zum Erstellen eigener CgFX-Dateien und -Materialien.
Erstellen und Zuweisen von Materialien zu einem Modell
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Wählen Sie .
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Modell, und wählen Sie . Wählen Sie ein Material aus der angezeigten Liste der bereits vorhandenen Materialien.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie . Damit wird der gewählte Materialtyp dem Modell zugewiesen.
Bearbeiten der Materialeigenschaften
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie im angezeigten Menü. Bearbeiten Sie die Materialeigenschaften im Fenster .
- Wählen Sie das Material in der , und bearbeiten Sie seine Eigenschaften im Fenster .
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material in der , und wählen Sie aus dem daraufhin angezeigten Menü. Bearbeiten Sie die Eigenschaften im Fenster .