Verwenden von CgFX-basierten Materialien
 
 
 

Mudbox unterstützt die CgFX-Materialspezifikation für entsprechend klassifizierte Grafikkarten. Bei CgFX handelt es sich um eine Shader-Spezifikation, mit der Sie benutzerdefinierte Materialien erstellen können, die die Leistung der Grafikkarte Ihres Computers ausnutzen, um verschiedene interessante Materialien und Rendereffekte in Echtzeit zu produzieren.

Der Hauptvorteil beim Entwickeln und Verwenden von CgFX-Materialien besteht darin, dass sie zwischen vielen Hardware- und Softwareanwendungen ausgetauscht werden können (z. B. zwischen Maya und Mudbox). Dies gilt auch für andere Hardware-Plattformen, die die CgFX-Spezifikation unterstützen (z. B. in Spielkonsolen).

Weitere Informationen über die CgFX-Spezifikation und deren Struktur sowie ein ausführliches Lernprogramm finden Sie in den folgenden Ressourcen: http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_c.html.

Anmerkungen zur Verwendung von CgFX-Dateien in Mudbox

Anmerkung

Die Definitionen der oben genannten Semantiken und Anmerkungen finden Sie auf der Website von NVIDIA.

Laden von CgFX-Dateien in Mudbox

Mudbox erstellt für alle CgFX-Dateien, die sich im Effekte-Verzeichnis befinden, automatisch die Materialien-Benutzeroberfläche im Eigenschaftsfenster für CgFX-basiertes Material. Siehe Anmerkungen zur Verwendung von CgFX-Dateien in Mudbox auf dieser Seite.

AnmerkungDas Verzeichnis Effekte enthält auch einige Beispiel-CgFX-Materialien. In diesem Verzeichnis abgelegte Dateien müssen im Format .cgfx (unverschlüsselt) oder im Format .bin (verschlüsselt) vorliegen.

CgFX-Materialien werden bei jedem Start von Mudbox kompiliert. Je komplizierter die CgFX-Materialien im Verzeichnis sind, desto länger dauert das Starten von Mudbox.

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