.fbx ファイルを開く

 
 
 

ここでは、MotionBuilder または他のソフトウェアで作成、編集した .fbx ファイルを開く(またはロードする)方法について説明します。

.fbx ファイルを開くには、次の 2 つの方法があります。

方法 説明
File > Open MotionBuilder、3ds Max、または Maya で保存された *.fbx ファイル、および *.3ds*.dae*.obj の各ファイルが開きます。
File > Motion File Import アニメーションに使用する *.fbx ファイルなどのモーション ファイル、および *.bvh*.htr*.trc*.amc*.c3d の各ファイルが読み込まれます。

.fbx ファイルを開くには:

  1. MotionBuilder メニュー バーから、File > Open を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

    Open File ダイアログ ボックス

  2. Open File ファイル ブラウザを使用して、ファイルを選択し、Open をクリックします。

    Open Options ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. ファイルのロード時に一緒にロードしないファイルの Element (要素)をオフにします。
  4. ロードするファイルに含まれているオブジェクトにネームスペースを設定したい場合は、Apply Namespace をオンにします。
  5. Open をクリックします。

    ファイルが MotionBuilder にロードされます。

    Open Options ダイアログ」を参照してください。

.fbx モーション ファイルを開くには

  1. MotionBuilder のメニュー バーから File > Motion File Import を選択します。

    Import Files ダイアログ ボックスが表示されます。

    Import Files ダイアログ ボックス

    注:Import Files ダイアログ ボックスに表示されるディレクトリは、最後に開かれたディレクトリです。

  2. Import Files Browser を使用して、ファイルを選択し、Open をクリックします。

    Import Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Import Options ダイアログ ボックス

    選択したファイル フォーマットによって、モーション データ、スケルトン構造、またはシーンを読み込みできます。ファイル フォーマットにより、読み込み オプションと表示されるダイアログ ボックスは異なります。詳細については、「Import Options ダイアログ ボックス」を参照してください。

  3. 読み込みオプションを選択し、Import をクリックします。

    ファイルが MotionBuilder にロードされます。

  1. 他の 3D ファイル タイプを開く方法については、「他の 3D パッケージで作成されたファイルを開く」を参照してください。
  1. モーション キャプチャ ファイルを開く方法については、「モーション(MoCap)ファイルを開く」を参照してください。

シーン内にファイルを開く方法については、「マージ」を参照してください。