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.fbx ファイルは、アセット、アニメーション、および MotionBuilder 設定の集合です。アセットには、別の 3D ソフトウェア パッケージで作成され FBX プラグインを使用して書き出されたモデル、MotionBuilder を使用して保存されたアニメーション データ、または MotionBuilder を使用して作成および保存された、ライト、カメラ、コントロール リグなどのその他のアセットがあります。

本章では .fbx ファイルのアセットの追加、ロード、マージ、保存など、MotionBuilder での一般的なファイル操作、またキーイング グループ データ のロード、マージについて説明します。また、シーン全体の読み込みと書き出し、および他のデータ ファイル フォーマットを使用したアニメーションやモーション キャプチャの読み込みと書き出しについても説明します。また、.fbx ファイルの保存やバックアップに固有のプリファレンス、およびバッチ処理、オーディオ、バージョン管理などの項目についても説明します。

MotionBuilder から書き出して Autodesk 3ds Max または Autodesk Maya に読み込みする際にサポートされるエレメントや設定については、FBX の製品ページ(http://www.autodesk.co.jp/fbx)で MotionBuilder FBX の相互運用チャートを参照してください。

注: MotionBuilder での既定のシステム単位はセンチメートル(cm)です。

本章では次の項目について説明します。