Object Mode ボタン

 
 
 

Object Mode ボタン を押すと、Viewer ウィンドウでオブジェクトを選択するモードが選択できます。

オブジェクト モードを変更するには

  1. Object Mode ボタン をクリックします。
  2. Object Mode メニューからモードを選択します。

    それぞれのオブジェクト モードを使うと、オブジェクトからピボットまで、シーン内のさまざまな要素が選択できます。モードが選択されていない場合、既定の設定は Model です。

Model

オブジェクト、モデル、カーブ、マーカー、ヌル、およびボーンを選択できます。

Vertex

Skins ウィンドウで頂点を選択できます。このモードはオブジェクト モードに似ていますが、コンポーネントより先にオブジェクトを選択する必要があります。このオプションは、Skins ウィンドウが表示されているときだけ自動的にオンになり、使用できます。

Pivot

ピボットを選択して操作できます。このモードをオンにすると、オブジェクトのピボット点を変換できます。手と足の回転をより適切にコントロールするには、IK エフェクタ ピボットを使用します。また、オブジェクトのピボットをオフセットして、オブジェクトがそれを中心に回転(ピボット)できるようにすることも可能です。

ヒント:Shift キーを押しながら D キーを押して、オブジェクトまたはプロパティを削除します。