あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションをリターゲットする

 
 
 

あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには

あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには、次の操作を行います。

  1. 各キャラクタの HIK キャラクタ定義を作成します。
  2. Character Controls ウィンドウの > Character ドロップダウン リストから、ターゲット キャラクタを選択します。
  3. Character Controls ウィンドウの > Source ドロップダウン リストから、ソース キャラクタの名前を選択します。(シーンで利用できるすべての HIK キャラクタはこのドロップダウン リストに自動的にリストされます。)
  4. > Edit > Controls > Retarget を選択します。

    Retargeting Options ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスでは任意のオプションを有効または無効にすることができます。

たとえば、オリジナルのアニメーションをできるだけ正確にリターゲッティングすることを心掛ける場合は、 Add Keyframes オプションを有効にします。[ Load Character Animation ]ダイアログ ボックスの Retarget オプションを参照してください。

キーフレーム アニメーションがソース キャラクタからターゲット キャラクタにコピーされ、MotionBuilder が 2 つのキャラクタ間のサイズと形状の違いを必要に応じて調整します。オリジナルのキーフレーム アニメーションの正確なダイナミクスが、ターゲット キャラクタでも保持されます。

キャラクタの 1 つで Constrain References プロパティがアクティブの場合は、Constrain References プロパティを無効にするかどうかを確認する Character ダイアログ ボックスが表示されます。

アクティブな Constrain References プロパティをオフにする場合は、 Disable をクリックします。このプロパティの詳細については、Constrain References を参照してください。