クリップをループする
 
 
 

クリップのループは、繰り返し再生できるように、アニメーションをすばやく複製できます。クリップがループしているとき、再び開始する部分の継ぎ目を見ることができます。

キャラクタ クリップをループする A. 継ぎ目

クリップをループするには:

  1. Story ウィンドウ内でクリップを選択します。
  2. Story コントロールで Loop が選択されていることを確認します。
  3. クリップの開始または終了位置を外側にドラッグします。また、選択したクリップの開始または終了位置のフレーム番号をダブルクリックして、新しいフレーム番号を入力することもできます。

    Story ウィンドウ A. Loop がアクティブで、クリップのループとトリミングができます。

  4. クリップの最後のループをトリミングしたい場合は、そのクリップを選択し、Properties ウィンドウの Last Loop フィールドを使ってループの終了時間を設定します。たとえば、3 回ループするクリップで、3 回目のループの最後を前のループより短くなるように設定することができます。
  5. クリップの Asset Settings ウィンドウの Auto-Calculate Loop オプションでは、ループ オフセットの自動計算のオン/オフを切り替えられます。
  6. Asset Settings の Loop Offset T の値を使用して、ループの移動オフセットを変更します。

    Asset Settings ウィンドウ A. In フィールド B. First Loop フィールド C. Out フィールド D. Mark In フィールド E. Mark Out フィールド F. Auto-Calculate Loop オプション G. Loop Offset T 設定

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