キャラクタ モデルをロードし、キャラクタライズする
 
 
 

このチュートリアルでは、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメーションにするための準備の手順について説明します。

コントロール リグを作成し、ポーズを作成し、その他のアニメーション ツールを使用するには、MotionBuilder に取り込んだキャラクタ モデルをキャラクタライズする必要があります。キャラクタ モデルをキャラクタライズするには、モデルの構造をマッピングする必要があります。

このチュートリアルで使用するアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダ(またはシステム上の MotionBuilder ディレクトリ内の Tutorials フォルダ)にあります。