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Create

現在のキャラクタのコントロール リグを作成します。IK および FK エフェクタは定義されているスケルトン構造が基になります。

Delete

現在のキャラクタのコントロール リグを削除します。

Rename

現在のキャラクタのコントロール リグの名前を変更します。

Stance Pose

コントロールリグをデフォルトの T-スタンス ポーズにリセットします。

注:二足歩行キャラクタと四足歩行キャラクタのスタンス ポーズは異なります。「モデル」の「二足歩行および四足歩行」を参照してください。

Rig Look

使用するコントロール リグ エフェクタのスタイルを選択できます。

Rig Look A. ボックス B.C. ワイヤ

FK Lock Sel

FK マーカの選択をロックまたはロック解除します。このオプションをオンにすると、FK マーカを選択できなくなります。FK マーカを選択するには、FK Lock Sel をオフにします。

FK Lock Trs

FK マーカの座標変換をロックまたはロック解除します。FK Lock Trs をオンにすると、FK マーカを選択できても座標変換することはできません。マーカのロックを解除するには、この FK Lock Trs オプションをオフにします。MotionBuilder の縮小と伸びのフィーチャを利用するためには[FK Lock Trs]をオフにする必要があります。

Reach Override

Reach Override オプションは、操作時に Pull の値と連動して、エフェクタのピン(固定)状態とキャラクタの動作を決定します。

[Reach Override]オプションはデフォルトではアクティブです。これは各エフェクタの Pull (プル)の値がキャラクタの操作中に無視されることを意味します。Pull 設定はアニメーションを再生しているときにだけ表示されます。

キャラクタに座標変換を適用しているときにプル(引っ張り)の効果を見るには、Reach Override オプションをオフにします。キャラクタの動作は、各エフェクタの Pinning (ピン)ではなく各エフェクタの Pull の値に基づいているため、エフェクタの Pinning (ピン)も同じようにオフにします。

Reach Override オプションは、Full Body モードまたは Body Parts モードのときにだけアクティブです。

Stiffness Override

Stiffness Override オプションは、Stiffness 値に関連してキャラクタ操作時のその動作を決定します。

[Stiffness Override]オプションはデフォルトではアクティブです。これはキャラクタの操作中にキャラクタが Stiffness 値(「[Stiffness]プロパティ」を参照)を使用しないことを意味します。Stiffness 設定はアニメーションを再生しているときにだけ適用されます。

Stiffness Override オプションは、Full Body モードまたは Body Part モードのときにだけアクティブです。

Rig Reconnect

Attach Rig
シーンで使用可能なコントロール リグを表示します。このリストからリグを選択すると、[Attach Control Rig]および[Reset Control Rig Hierarchy]ダイアログ ボックスが表示されます。

Rig Reconnect A. Attach Control Rig B. Reset Control Rig Hierarchy

ダイアログ ボックスが表示されたら、次のステップに従います。

  1. [Attach Control Rig]ダイアログ ボックスで[Yes]または[No]を選択します。
  2. [Reset Control Rig Herarchy]ダイアログ ボックスで[Yes]または[No]を選択します。
    • コントロール リグ階層をデフォルト構造にリセットする場合は、[Yes]を選択します。デフォルトのリグに関する詳細は、「コントロール リグの階層」を参照してください。
    • 任意の親子の再関連付けまたはカスタマイズを含む、構造を保持したい場合は[No]を選択します。
注:コントロール リグの構造がキャラクタに一致しない場合、MotionBuilder は必要に応じてエフェクタを作成するか無効にして、コントロール リグを合わせます。たとえば、指があるキャラクタからのコントロール リグを指がないキャラクタに接続する場合、指のエフェクタが無効になります。さらに、キャラクタが元のコントロール リグを持っている場合、そのコントロール リグはデタッチされ、新しいコントロール リグと置き換えられます。元のコントロール リグは Scene Browser ではまだ使用可能で一覧表示されますが、キャラクタには既に接続されていません。
Detach Rig
現在キャラクタにアタッチされているコントロール リグを表示します。リストからコントロール リグを選択して、キャラクタからデタッチします。
注:コントロール リグをデタッチしても、シーンからは削除されません。