アニメーションをスケルトン(ジョイント オブジェクト)にベイクし、キャラクタにコントロール リグがあれば無効にします。リターゲットしたアニメーションの調整が完了したときなどに、このオプションを選択します。
[Bake To Skeleton] > を選択して、[Plot Selected Properties]ウィンドウを開くこともできます。「[Plot Properties]ウィンドウ」を参照してください。
アニメーションをコントロール リグ オブジェクトにベイクします。コントロール リグ オブジェクトは、カレント キャラクタのアニメーションのフレームごとに 1 つのキーフレームを受け取ります。
リターゲットしたアニメーションの調整は続行したいが、シーン内のソース キャラクタは不要な場合、このオプションを選択します。
[Bake To Control Rig] > を選択して、[Plot Character Properties]ウィンドウを開くこともできます。