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Object キーイング グループ

カスタム キーイング グループで、オブジェクトにのみ使用できます(キャラクタには使用できません)。キーフレームを作成したときに、アニメーション シーンの 3D 空間内でキャプチャされるオブジェクトのプロパティのセットを定義します。Object キーイング グループは、シーン内のすべてのオブジェクトに割り当てることができます(Local キーイング グループは、作成時に選択されていたオブジェクトにしか使用できません)。

オクルージョン

光学式モーション キャプチャで発生する問題。3 台以外のカメラからセンサが隠れたときに発生します。これは、パフォーマが障害物を通過するときまたはパフォーマの体がセンサとカメラの間に入ったときに生じます。

不透明度

オブジェクトの透明さの程度。オブジェクトの不透明度を 100%に設定すると、そのオブジェクトは不透明に表示されます。不透明度を 0%に設定すると、オブジェクトは透明に表示されます。

OpenGL

レンダリングや画像の操作をサポートするグラフィック用ハードウェアに対するソフトウェアのインタフェース。

Optical エディタ

光学データの補正、質の悪いギャップ補間の修正、スワップしたマーカの切替、およびその他の光学的データの再構築を行うエディタ。

ノイズ オクルージョン 、および 部分的なオクルージョン も参照してください。

光学式マッピング

光学式モーション データをアクターにマッピングする処理。

光学式ルート

Viewer ウィンドウ内に球面で表示される、インポートした光学データに対する主要なリファレンス。

基点

3D シーンの中央に位置する点であり、すべての位置が相対的に定義されます。シーンの基点における X、Y、Z の座標の値は 0 です。

選択した 3D オブジェクトの基準点の中央。オブジェクトの表面が相対的に定義されます。オブジェクトの基点では、すべての 3D 座標の値は 0 であり、(0,0,0)と表記します。

グローバル座標 および ローカル座標 も参照してください。