二足歩行のキャラクタのイメージおよび HIK コントロール リグのアニメートに使用できるすべてのエフェクタを表示します。
キャラクタ定義に対してコントロール リグを作成すると、[Figure]表示の Biped·に、リグ内の各 IK および FK エフェクタに対するセルが表示されます。これらのセルは各エフェクタに対して定義されたピン、リーチ、およびプルのビジュアル フィードバックを提供しますが、セルでは、補助エフェクタおよびピボット エフェクタの作成と選択を行うこともできます。
[Figure]表示の各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映して更新されます。次の表では、各セルのさまざまな状態を説明します。
Selection
セル | エフェクタの状態 |
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Selected |
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非選択 |
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アクティブなキーイング グループ(Full Body または Body Part)の一部として選択されています(「操作およびキーイング モード ボタン」を参照)。 |
ピン
「ピン」も参照してください。
リーチとプル
補助エフェクタとピボット エフェクタ
セル | エフェクタの状態 |
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メイン エフェクタには補助エフェクタがあります。表示するには[+]アイコンをクリックします。 |
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メイン エフェクタにはピボット エフェクタがあります。表示するには[+]アイコンをクリックします。 |
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補助エフェクタ |
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ピボット エフェクタ |
「補助オブジェクト」、「補助ピボットと補助エフェクタを追加する」も参照してください。
キャラクタの[Figure]表示のセルはまた、コントロール リグの IK エフェクタと FK エフェクタ間のリーチの量、および各エフェクタのプルの量を表示します。
各セルの左半分には移動のリーチ量が示され、各セルの右半分には IK リグと FK リグの間の回転のリーチ量が示されます。たとえば、左肩のセルは FK リグの移動に対して完全に影響を受け(緑色なし)、その回転は IK に対して完全に影響を受けます(完全な緑色)。肩エフェクタにはプルがないため、Pull は無効です。
Reach (リーチ)と Pull (プル)のフィードバック A. Rotation は IK リグに対して完全に影響を受けます。B. Translation は IK リグに対して完全に影響を受けます C. Translation と Rotation は IK リグに対して完全に影響を受けます。Pull は 100%です
各セルの左半分に、IK リグ エフェクタと FK リグ エフェクタの間の移動の量が示されます。たとえば、左肘のセルは IK リグの移動に対して完全に影響を受け(完全な緑色)、その回転は FK に対して完全に影響を受けて(緑色なし)、Pull はゼロに設定されています(赤色なし)。
Reach 設定を調整したエフェクタには、Viewer ウィンドウで、カラーのアウトラインが表示されます。Reach のアウトラインなどのコントロール リグのビジュアル フィードバックは、Properties ウィンドウを使用して、表示と非表示の切り替えおよび変更を行うことができます。
Reach の値が定義されているオブジェクトの周りに表示されるカラー アウトライン
Pull は IK の移動に対して適用されているため、エフェクタが IK リグに影響を受けない場合、Pull スライダは何の効果も持ちません。たとえば、左手首のセルでは IK リグの移動と回転に対して完全に影響を受け(両方とも完全な緑色)、Pull が 100%に設定されています(完全な赤色)。