次の手順では、Mia キャラクタのコントロール リグを作成および準備します。
- Scene Browser で Characters ブランチを展開し、Mia キャラクタをダブルクリックします。
- Character Definition ペイン(A)をクリックし、Control Rig 領域(B)で Create をクリックします。
- 表示された Create Control Rig ダイアログ ボックスで、FK/IK を選択します(A)。
Mia キャラクタ用に FK/IK コントロール リグが作成されます。
- Character Controls ウィンドウで Character Controls をクリックし、Ctrl Rig In オプションをオンにします。これにより、コントロール リグが Mia キャラクタのアクティブなモーション ソースになります。
- Viewer ウィンドウをクリックし、X-Ray 表示モードになるまで Ctrl+A キーを押し続けます。
注:
表示モードは Viewer ウィンドウの左下に表示されます。
X-Ray 表示モードでは、コントロール リグを構成する FK エフェクタと IK エフェクタを確認できます。
- 青色と赤色の IK エフェクタでは、人間の体の動きをシミュレートする設定を使用して、直感的にキャラクタを操作できます。
- 黄色の FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択して微調整できます。キャラクタの微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してコントロール リグを作成します。
- Navigator ウィンドウで Character Settings ペインに切り替えます(B)。
コントロール リグは、Character Settings ペインの Input Type メニューおよび Active オプションでも、アクティブなモーション ソースとして表示されます(A および B)。