コントロール リグを作成する
 
 
 

次の手順では、Mia キャラクタのコントロール リグを作成および準備します。

  1. Scene Browser で Characters ブランチを展開し、Mia キャラクタをダブルクリックします。
  2. Character Definition ペイン(A)をクリックし、Control Rig 領域(B)で Create をクリックします。

    Character Definition: A. 設定 B. Control Rig 領域

  3. 表示された Create Control Rig ダイアログ ボックスで、FK/IK を選択します(A)。

    Create Control Rig ダイアログ ボックス: A. FK/IK オプション

    Mia キャラクタ用に FK/IK コントロール リグが作成されます。

  4. Character Controls ウィンドウで Character Controls をクリックし、Ctrl Rig In オプションをオンにします。これにより、コントロール リグが Mia キャラクタのアクティブなモーション ソースになります。

    Character Controls: A. Ctrl Rig In オプションがオンの状態

  5. Viewer ウィンドウをクリックし、X-Ray 表示モードになるまで Ctrl+A キーを押し続けます。
    注:

    表示モードは Viewer ウィンドウの左下に表示されます。

    X-Ray 表示モードでは、コントロール リグを構成する FK エフェクタと IK エフェクタを確認できます。

    • 青色と赤色の IK エフェクタでは、人間の体の動きをシミュレートする設定を使用して、直感的にキャラクタを操作できます。
    • 黄色の FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択して微調整できます。キャラクタの微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してコントロール リグを作成します。
  6. Navigator ウィンドウで Character Settings ペインに切り替えます(B)。

    Character Settings ペイン: A. Input Type メニュー B. Active オプションがオンの状態

    コントロール リグは、Character Settings ペインの Input Type メニューおよび Active オプションでも、アクティブなモーション ソースとして表示されます(A および B)。