次の手順では、フロア コンタクト マーカを使用して、キャラクタの足がどのようにフロア(床面)に接触するかを調整します。
フロア コンタクト マーカは、キャラクタ モデルをキャラクタライズするとキャラクタの手と足の周囲に表示される青色と緑色のマーカです。これらのマーカは、キャラクタの足がフロアと接触する場所を決める不可視のグリッドを作成します。
注:[Character Definition]ペインのマッピング リストでフロア オブジェクトが定義されていない場合、MotionBuilder のグリッドが床として使用されます。このチュートリアルでは、フロアは定義しません。
- Viewer ウィンドウで View メニューをクリックし、Orthographic > Producer Right を選択して(または Viewer 内でクリックし、Ctrl+R キーを押して)、Producer Right カメラ ビューに切り替えます。
- Mia の足にズーム インします(図を参照)。
- Mia の足の下にあるフロア コンタクト マーカのいずれかをクリックします。
- Viewer ツールバーで Translate ボタンをクリック(T キー)して Translate モードをアクティブにします。
- フロア コンタクト マーカを移動します。次の説明と図を参考にして、マーカの位置を合わせてください。
- 中部のマーカをつま先のボーンが始まる場所に位置合わせします(B)。
- 前部のマーカをモデルのつま先に位置合わせします(A)。
- 後部のマーカをモデルのかかとに位置合わせします(C)。
注:
片方の足のマーカを移動すると、それに合わせてもう片足のマーカも調整されます(つまり、Mia の左足の緑のマーカを調整すると、右足の青のマーカも自動的に調整されます)。
- Orthographic Producer Front ビューに切り替えて(Ctrl+F キー)、両足にズーム インして(Ctrl+ドラッグ)、足のマーカを左右に移動させて次の図のように両足の端に配置します。
- Character Settings ペインで Floor Contacts (A)を展開し、Feet Floor Contact オプション(B)をオンにします。