追加した腕をキャラクタに接続する
 
 
 

次の手順では、サーボ アームと Mia の肩の間に親子関係を作成します。

  1. Viewer ウィンドウを X-Ray 表示モードに切り替えます(Ctrl+A キー)。
    注:キーボード ショートカット Ctrl+A キーを押すと Normal モード、Models Only モード、X-Ray モードが順に切り替わります。
  2. [Character Controls]ウィンドウで、Mia が現在のキャラクタとして選択されていることを確認します。
  3. Viewer ウィンドウをクリックして、次の操作を実行します。
    • Ctrl+W キーを押して Schematic ビューに切り替えます。
    • Schematic ビュー内を右クリックし、コンテキスト メニューから Auto-Arrange を選択してから Arrange-All を選択します。
    • A キーを押して、Schematic ビューにすべてのノードを表示します。

      Schematic ビューには、Mia のスケルトンの階層(A)、コントロール リグ(B)、およびサーボ アームの 3 番目の階層が表示されます(「ServoMaster」、C)。

      シーンの階層構造の Schematic ビュー: A. Mia のスケルトン B. Mia のコントロール リグ C. サーボ アーム

  4. ビューの右側で、サーボ アーム(ServoMaster)階層にズーム インし(C)、ServoMaster ノードを選択します。

    ServoMaster ノードを選択

  5. Producer カメラ ビューに切り替え(Ctrl+W キー)、Mia の右肩にズーム インします。ServoMaster ノードのヌルが依然として選択されています。

    Viewer ウィンドウで ServoMaster のヌルが選択されています。

  6. [P]キーを押して Parent モードを有効にした後、ServoMaster のヌルを Mia:RightShoulder ボーンにドラッグします(A)。

    サーボ アームに親子の関連付けを行うと、ボーンは緑色で強調表示されます。これにより、サーボ アームは右肩ボーンの子になります(B)。

    A. ServoMaster のヌルを Mia の右肩ボーンの子に設定 B. 親子関係が設定された状態

  7. Schematic ビューに切り替えて、サーボ アームが Mia:RightShoulder ボーンの子になっていることを確認します。

    Schematic ビューで見た親子関係 A. Mia:RightShoulder ボーン B. サーボ アーム階層

    注:

    Mia:RightShoulder ノードは Schematic ビューの左側に表示されます。必要に応じて、右クリックして Auto Arrange を選択し、表示を整理します。

  8. Producer Perspective ビューに切り替えます。
  9. Mia のサーボ アームの先端にある ServoControl エフェクタ(A)を選択し、Parent モードで同様に Mia の右肩ボーンの子に設定します。

    A. ServoControl エフェクタ B. 右肩ボーン

  10. Schematic ビューに切り替えて、 ServoControl エフェクタ が Mia:RightShoulder ボーンの子になっていることを確認します。

    Schematic ビューで見た親子関係 A. Mia:RightShoulder ボーン B. ServoControl エフェクタ